講師プロフィール

坪井 琢磨
Digital Domain社FX Artist
神戸電子専門学校 3DCGアニメーション学科2019年卒業
2018年8月に「株式会社Anima」の学生インターンに参加。それをきっかけに2018年11月から神戸電子在学中に同社にFXアーティストとして早期入社を果たします。
2019年11月までAnimaに在籍し、2019年12月より「株式会社Megalis」にFXテクニカルディレクターとして移籍。
2024年8月よりカナダに移り、現在「DigitalDomain」社でFXアーティストとして在籍中です。同社での最新実績として、映画『ファンタスティックフォー』に携わっています。
ポートフォリオ
講座内容のご案内
Houdiniでの
大規模な海のシミュレーションと
様々な最適化
水エフェクトの頂点を極める!
プロフェッショナルが教える実践的な学び
ハリウッド品質の水エフェクトを
短期間でマスターできる、業界屈指の
実践型学習プログラムが登場!
3Dソフト「Houdini」を使い、リアルで緻密な水のエフェクトを作り出すスキルを徹底的に学べます。
プロの技術を学べる貴重な機会です。
本講座はHoudini初級〜中級向けです。
水のエフェクト中級
これらをご視聴いただくと、さらなる学習効果が見込めます。
講座の一部を紹介
船と海のベースレイアウトを完成させる手順
船の3DモデルをHoudiniにインポートし、不要な帆部分を削除後、角度やスケールを調整して正しい向きに修正。その後、海を広げるように配置し、カメラを設定して船が画面中央に収まる位置へ移動させます。最後に、船の高さを調整し、海と船、カメラのベースレイアウトを作成します。
船のアニメーション作成とカメラ調整の流れ
船が水中から浮上し、横移動するアニメーションを作成。トランスフォームやキーフレームを用いて動きを調整し、自然な速度と角度を実現しました。さらに、カメラを船に追従させるように配置・調整し、視点が切れないように修正。最適な構図を維持しながら、焦点や高さも微調整して完成度を高めました。
海のエフェクト作成とハイディティールな波表現の手順
サブネットワークを用いて、カメラ範囲内のデータを最適化。波のエフェクトを作成し、スペクトラムで波の詳細を調整。高解像度のディスプレイスメントを適用し、カメラからの距離に応じたメッシュ密度を設定。HDRIを活用したライティングでリアルな海の表現を完成。
これらの動画は、
全12本の講座のうちほんの一部です。
さらに高度なテクニックや
プロジェクトは、
プログラム内で詳細に解説!
講座の特徴と概要
リアルな水のエフェクトを短時間で
習得するためのテクニックを
現場で活躍するVFXアーティストが
実践的なテクニックを伝授
動画について
全12回の動画視聴 計310分
1 _ 全体の流れと自己紹介
2 _ レイアウト
3 _ 船とカメラのアニメーション
4 _ カメラへの追加アニメーション
5 _ ベースとなる海の作成
6 _ Flipシミュレーション
7 _ シミュレーションのメッシュ化
8 _ ホワイトウォーターのシミュレーション パート1
9 _ ホワイトウォーターのシミュレーション パート2
10 _ ホワイトウォーターのシミュレーション パート3
11 _ Solarisでのライティングとレンダリング
12 _ Nukeでコンポジティング
没入感の追求
への対応力
差別化
Discordコミュニティで
経験豊富な Houduniサポートが
丁寧に
フォローアップします!
フォローアップについて
質問相談で随時解決!
動画視聴して終わりでは
ありません!
専用のコミニティにお招きして動画に関することはもちろん、Houdiniに関することなど疑問に関して、4ヶ月間はいつでも無制限でプロクリエイター に質問をすることが可能です。
あなたを全面的にフォローアップします!
日々の制作や学びの疑問を解消し、
効率的にスキルアップが可能です。
おすすめ学習ルートのご案内
1ヶ月で水エフェクトを
習得するロードマップです。︎
講座をより効率よくできるよう弊社おすすめの 学習ルートです。この流れに沿って学習を進めることで 最短•最速で習得できます。
| Day 1 | 動画視聴: | 全体の流れと自己紹介 | 7分 |
|---|---|---|---|
| Day 2 | 動画視聴: | 2_レイアウト | 8分 |
| Day 3 | 実践: | 2_レイアウト | |
| Day 4 | 動画視聴: | 3_船とカメラのアニメーション | 24分 |
| Day 5 | 実践: | 3_船とカメラのアニメーション | |
| Day 6 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 7 | 動画視聴: | 4_カメラへの追加アニメーション | 5分 |
| 実践: | 4_カメラへの追加アニメーション | ||
| Day 8 | 動画視聴: | 5_ベースとなる海の作成 | 28分 |
| Day 9 | 実践: | 5_ベースとなる海の作成 | |
| Day 10 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 11 | 動画視聴: | 6_Flipシミュレーション | 40分 |
| Day 12 | 実践: | 6_Flipシミュレーション | |
| Day 13 | 動画視聴: | 7_シミュレーションのメッシュ化 | 20分 |
| Day 14 | 実践: | 7_シミュレーションのメッシュ化 | |
| Day 15 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 16 | 動画視聴: | 8_ホワイトウォーターのシミュレーション | 38分 |
| Day 17 | 実践: | 8_ホワイトウォーターのシミュレーション | |
| Day 18 | 動画視聴: | 9_ホワイトウォーターのシミュレーション | 42分 |
| Day 19 | 実践: | 9_ホワイトウォーターのシミュレーション | |
| Day 20 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 21 | 動画視聴: | 10_ホワイトウォーターのシミュレーション | 41分 |
| Day 22 | 実践: | 10_ホワイトウォーターのシミュレーション | |
| Day 23 | 動画視聴: | 11_Solarisでのライティングとレンダリング | 45分 |
| Day 24 | 実践: | 11_Solarisでのライティングとレンダリング | |
| Day 25 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 26 | 動画視聴: | 12_Nukeでコンポジティング | 8分 |
| Day 27 | 実践: | 12_Nukeでコンポジティング | |
| Day 28 | 復習/Discordにて質問 | ||
| Day 29 | 制作_船と海をはじめから作る | ||
| Day 30 | 制作_船と海をはじめから作る | ||
学んで、作って、質問する。
3ステップで最短習得。
座学だけでは、現場で通用する制作力は身につきません。実際に手を動かし、疑問は質問で解消し、修正する――この実践の反復が、スキルを定着させます。
残り3ヶ月間で
ポートフォリオを作成︎
受講開始から4ヶ月間は無制限に質問ができます。講座内容に関する質問だけでなく、Houdiniの機能や操作に関する一般的な疑問にも対応。1ヶ月間で講座を終了し、残り3ヶ月間で講座で制作した作品を磨き上げ、あなたのポートフォリオに仕上げましょう!
また追加費用はかかりますが、4ヶ月経過後も
あなたの希望に応じてコミニティに所属可能です!
※ご質問は本講座の内容、およびHoudiniの機能・操作に関するものが対象です。本講座とは別に進行中の作品・案件の制作相談は対象外となります。
弊社がサポートします!
Point1
水エフェクトに特化した決定版講座
散在しがちな水表現の知識を、特化カリキュラムとして体系化しました。基礎→応用→実践へと段階的に学べる設計で、迷わずステップアップできます。
Point2
独学で1年以上かかる内容を、最短1ヶ月で習得
水エフェクトは難易度が高く時間がかかります。本講座は必要な要素に絞ったカリキュラムで、独学なら1年以上要する内容を最短1ヶ月で体系的に身につけられます。
Point3
動画1ヶ月+全4ヶ月フォロー、しかも低価格
動画学習は1ヶ月で完了し、残りの3ヶ月はDiscordでの質問対応を通じて作品を磨き上げます。受講期間中はハリウッド作品に携わるアーティストが、講座内容やHoudini操作の疑問解消を継続サポートします。通常は高額になりがちな個別指導を、手の届く価格でご提供します。
こんなお悩みありませんか?
単価の低い案件ばかりで
収入が伸びない
自分のスキルが他のクリエイターと比べてどれだけ通用するか分からない。市場の競争が激しく、クライアントに選ばれるための明確な強みがないと感じている。
スキルの限界を
感じている
持っているスキルでは、仕事の幅が広がらないと感じており、新しい技術を習得したいと思っているが、どのスキルが本当に役立つのか分からない。
このようなお悩みを解決するために、
プロのスキルを学び、業界での信頼を得る
ことが重要です。
参入障壁が高い水エフェクトをマスターし
他のクリエイターとの差別化を実現しましょう!
水エフェクトの制作スキルは、
高度で専門性が求められるため、
この技術を習得していれば
単価の高い案件に挑戦できます。
7つの理由
1. 水エフェクトは技術的に複雑で習得が難しい
水の動きは物理シミュレーションを基にした計算が必要で、リアルな表現を再現するには高度な知識とスキルが求められます。特に、3Dソフト「Houdini」を使った流体シミュレーションは難易度が高く、習得には時間が掛かります。
そのため、他の一般的なエフェクト(爆発、煙など)と比べて、熟練したクリエイターの数が少なく、スキルを持つ人が少ないため市場価値が高まります。
2. 市場の需要はあるが、供給が少ない
映画、ゲーム、CMなどの映像作品では、リアルな水エフェクトが求められるシーンが多くあります。しかし、水エフェクトを専門的に扱えるクリエイターは少ないため、供給が需要に追いついていません。
そのため、参入障壁が高い分、スキルを持つクリエイターは高単価な案件を受注しやすくなります。
3. ライバルが少ないため競争が激化しにくい
水エフェクトを専門に扱えるクリエイターは少ないため、煙や炎などのエフェクト分野に比べて競争は穏やかです。さらに、このスキルの習得には時間がかかり挑戦者も少ないため、価値が当分落ちません。
そのため水エフェクトの専門性で信頼をつかみ、継続的な発注が期待できます。
4. 大規模プロジェクトや話題作に関わる機会が広がる
映画やゲームの大規模タイトルでは、水エフェクトが欠かせない要素の1つです。高品質な表現ができるクリエイターはまだ少ないため、プロジェクトから声が掛かりやすくなります。
そのため、有名作品に携わる機会が増え、実績が積み重なることで単価の高い案件へとつながる好循環が生まれます。
5. スキルが信頼を引き寄せる
特定分野のスキルを磨くことは、クライアントへの大きなアピールになります。とりわけ水エフェクトは習得難度が高く専門性も際立つため、関連案件で活躍できる場面が増えます。得意分野が明確なほど「要望を汲み取り、素早く対応してくれる」と評価されやすくなります。
そのため、「水エフェクトならこの人」と認知され、リピート依頼や単価の高い案件を受注する機会が広がります。
6. 現実的な事例
水エフェクトスキルを持つクリエイターの業界での成功例
ハリウッド映画や有名なゲーム作品において、リアルな水表現が観客の没入感を大きく左右します。特に流体シミュレーションやインタラクティブな水演出が必要なプロジェクトでは、専門知識を持つトップクリエイターが不可欠です。
今から水エフェクトを習得すれば、業界で一歩先を行くキャリア優位を手に入れられます。
7. 特化スキルはポートフォリオで即アピール
水エフェクトのような視覚的インパクトが強い作品は、ポートフォリオに掲載するだけで高い注目を集めます。リアルな水表現は目を引くだけでなく、クライアントに「このスキルが即戦力になる」と直感的に伝わります。
そのため、高品質な水エフェクトをポートフォリオに加えることで、クライアントの関心を一気に高め、案件獲得のチャンスを飛躍的に向上させられます。
使用ソフト
- Houdini 20.5
- Nuke X
講座内で上記ソフトを使用し解説をしております。受講にあたって作業環境のご準備をお願い致します。
費用について(全て税込)
両プランの講座内容はすべて同じです。
学生の方は、割引価格でご受講いただけます。
どちらのプランにも、以下の内容がすべて含まれます。
動画チュートリアル 全12本/直接指導(録画)の閲覧/チャット相談 4ヶ月間
スタンダードプラン
(4ヶ月)
22,000円
5ヶ月目以降
2,200円※ご希望に応じて
学生限定
スタンダード学割プラン
(4ヶ月)
16,500円
5ヶ月目以降
1,100円※ご希望に応じて
学割プランのお申し込みについて
以下のいずれかの学生証明書類のご提出(アップロード)が必要です。
・学生証(有効期限が明記されたもの)
・在学証明書(発行から3か月以内)
・在籍証明書または在籍確認書類(学校が発行したもの)
ご注意
船のモデルデータは、含まれておりません。
坪井さんご使用のモデルデータのご紹介とその他の簡易モデルをご購入先は、お知らせいたします。または、ご自身のモデルデータを活用して作成頂くことも可能です。予めご了承ください。
