どうも篠島です。今回から少しH16で追加されたVDBの機能について見てみましょう。まずはVDB LOD SOPです。
カテゴリー別アーカイブ: 全般
2017年度 Houdini カスタマーリール 公開
Side Effects Software社より、2017年度のカスタマーリールが公開されました。
日本からは、(ショーリール掲載順、敬称略)
株式会社十十
株式会社トランジスタ・スタジオ
株式会社マーク
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ
株式会社白組
株式会社 デジタル・フロンティア
株式会社オムニバス・ジャパン
株式会社エヌ・デザイン
こちらの計8社様に作品をご提供頂いております。この場をお借りして御礼申し上げます。
Houdini 16 Professional Workshop – #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 –
2017 年 6 月 22 日(木)、株式会社プリズムプラス様の Prism Lab (プリズムラボ)にて、 Houdini 16 Professional Workshop – #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 –が開催されました。
Houdini Hive at SIGGRAPH 2017
SideFX は今年の Siggraph では、Houdini Hive という3日間のプレゼンと学習の機会を設けます。この Houdini Hive は、8/1~8/3 までコンベンションセンター内ミーティングルーム 501AB で行われます。これらのセッションには、Houdini の新機能や、学生向けのパネル、ソーシャルイベントなど様々なものがあります。
SideFXによるウェビナー Pyro in Houdini 16 – Tips and Tricks
SideFXのJeffによるPyroのウェビナー(英語)が日本時間の7月12日、1:00 AM – 3:00 AM の間に開かれます。
- 一つのオブジェクトの中でPyroネットワーク作成
- OpenCLとCPUによるPyroシミュレーション
- Pyroのビューポート表示とシェーダーの問題
- クラスターPyroシミュレーション
等が説明される様です。
タイムゾーンの差のせいで毎回深夜になってしまいますが、興味ある人は見てみましょう。
レジスターはこちらから。
Pyro in Houdini 16 – Tips and Tricks
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.633更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。
こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。
H16新機能 コンパイルブロック 3
こんにちは、篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回はコンパイルブロックが開発された経緯、メモリの最適化などの説明をしたいと思います。
知ってそうで知らないEditの機能
どうも篠島です。自分は普段Houdiniでモデリングすることは無いのですが(おそらく殆どの人がそうだと思います)、モデラーから貰ったモデルを修正したりするくらいだと思います。そこで、Editちょっとした機能を紹介します。
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.600 更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.600に更新しました。
Jeff Wagner によるウェビナー VOP
SideFXのジェフによるVOPのウェビナーが5月26日(金)の1:00 am – 3:00 am で開催されます。日本時間だと思いっきり深夜ですが、この業界にいる方は夜型の人も多いのではないかと思います。もちろん英語のウェビナーですが、興味ある方は是非とも登録して見てみましょう。
以下の内容を説明するようです。
- MantraシェーディングでのVOP
- SOPとMantraでのディスプレイスメント
- シェーディングとジオメトリに対するポイントクラウドの使い方
- CVEXとMantraプロシージャル
- CVEXのPoint, Vertex, Primitive, Detail, エッジとボリュームのサポート
- VOP/VEXによる小さいのと大きいデータセットに対するマルチスレッド処理