どうも篠島です。前回の記事で説明したコリジョンボリュームはSDFボリュームというのが使われているのですが、SDFボリュームとは何かについて説明します。
カテゴリー別アーカイブ: 全般
デジタルアセットを作る
どうも篠島です。前回は Edit Parameter Interface について軽く触れたので、今回はデジタルアセットの作り方を紹介します。
Edit Parameter Interface
こんにちは篠島です。前回までのブログで竜巻を作りましたが、POP VOPのパラメーターを見てみるとRampやパラメーターがごちゃごちゃしていて非常に見にくいです。今回はごちゃごちゃしたパラメーターをEdit Parameter Interface ウィンドウで綺麗にまとめてみましょう。
op: キーワード
こんにちは。篠島です。今回はファイルやノードを指定する時に op: キーワードを使う方法を説明します。
Expression のヘルプの見方
どうも篠島です。 Houdiniのヘルプによって色んな事が調べられますが、Texportウィンドウによってエクスプレッションのヘルプを見ることが出来ます。
DOP基礎 10 運動方程式
どうも篠島です。前回はベクトルについて説明してきましたが、今回は物理の超基礎を説明したいと思います。主にForceやVelocityなど。
CG数学 ベクトル3 外積
こんにちは、篠島です。前回のベクトルの説明から時間が立ってしまいましたが、今回は外積についてです。
CG数学 ベクトル2 内積
どうも篠島です。ベクトルの内積を学校で習ったときは意味不明でこれが一体何の役に立つのだと思いましたが、やはりCGで非常によく使われます。今回はベクトルの内積について説明します。 続きを読む
CG数学 ベクトル
こんにちは篠島です。CGを使うにあたって、特にエフェクト等を作る時にベクトルは非常に強力なツールです。学校でベクトルについて勉強したと思いますが、忘れた人や、CGでどうやって使われるのかわからない人の為にちょっと簡単に説明してみようと思います。
ノードの警告に対する処理
こんにちは、篠島です。たまにノードを繋げていると、何やらエラーでは無いものの警告が出ることがあります。