カテゴリー別アーカイブ: 全般

SideFXのジェフによるウェビナー Houdini Fluids

来週の金曜日(9月9日)の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナー(英語)があります。今回はFlipシミュレーションについてです。FLIPの概念、FLIPのコライダー、小さいシーンでのシミュレーションと、大きいシーンの海などのシミュレーションを説明してくれるそうです。登録は下のリンクからお願いします。

Webinar: Houdini Fluids

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法

どうも篠島です。Fileノード等、String(文字列)を入力する部分でエクスプレッションを書きたい時はバックティック 「 ` 」 を使う事によってHscriptを書くことができます。また、Copy ParameterでコピーしたものをStringのパラメーターにPasted Copied Relatiev Referenceなどすると自動的にバックティックが挿入されます。

続きを読む

ネットワークビューで、ノードのチャンネルが参照しているデータのリンクを表示

こんにちは。篠島です。ノードのパラメーターをコピーして Paste Copied References などを選ぶと、別ノードの値参照することができますが、この参照をリンクとして表示できます。なので、他人のシーンファイル等をリバースエンジニアするときに多少役に立つかと思います。

続きを読む

SideFXのジェフによるウェビナー Learning Houdini

今週の金曜日の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナーがあります。時差のために深夜となっていますが、英語ですが、もし見れる人は下のリンクから登録してみてください。今回はいろいろなノードの紹介、そしてアトリビュート等のデータの操作の仕方などにフォーカスする様です。

Wagner’s Webinar’s: Learning Houdini

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

SideFXのジェフによるVEXとVOPのウェビナー

日本時間で2016年6月29日、 1:00 AM – 3:00 AM の間にSideFXのジェフによるVEXとVOPのウェビナーが開かれます。英語ですがVEXスクリプトに興味のある人は是非見てみてください。VEXはC++で書かれたコードと同等の処理速度があり、自分でカスタムノードを作ることが可能です。

英語のウェビナーに参加するには予め登録が必要です。

ウェビナー登録

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

 

Houdini 15 日本語オンラインマニュアル完成

この度、Houdini 13~15 日本語オンラインマニュアル全ページの日本語化が完了しました。

これまで、日本語マニュアルのHOM (Houdini Object Model – PythonによるHoudiniのAPI) の hou 項目のみ英語になっておりましたが、hou 項目の日本語化が完了したことにより、すべてのページが日本語になりました。

また、Hoduini 15 のドキュメントは Houdini 15.0.470 に更新しております。

続きを読む

Positionパス等の使われ方

こんにちは。篠島です。前回はPosition、Z-Depth、ノーマルパスをレンダリングしました。Positionパスなんて何に使うんだ?と思う人もいるかもしれませんので、今回はHoudiniから話がそれますがNukeで簡単にそれぞれのパスの使い方を説明します。残念ながらHoudini内のCOPネットワークでは複雑なコンポジットはまだできません・・・。

続きを読む