Add Steer Force |
steerweightアトリビュートでステアリングフォースを乗算して、合計のsteerweightで正規化します。 |
Adbect by Volumes |
ディスクファイルに保存したボリュームプリミティブのセットによって位置を移流させます。 |
Agent Clip Catalog |
エージェントアトリビュートに読み込んだアニメーションクリップすべてを返します。 |
Agent Clip Length |
エージェントのアニメーションクリップの長さ(秒)を返します。 |
Agent Clip Names |
エージェントプリミティブの現行アニメーションクリップを返します。 |
Agent Clip Sample |
特定の時間でのエージェントのアニメーションクリップをサンプリングします。 |
Agent Clip Times |
エージェントプリミティブのアニメーションクリップの現行時間を返します。 |
Agent Clip Weights |
エージェントプリミティブのアニメーションクリップのブレンドウェイトを返します。 |
Agent Convert Transforms |
エージェントプリミティブのアニメーションクリップのトランスフォームをローカル空間とワールド空間で変換します。 |
Agent Layer Bindings |
エージェントのレイヤーにある各形状とバインドされているトランスフォームを返します。 |
Agent Layer Name |
エージェントの現行レイヤーや衝突レイヤーの名前を返します。 |
Agent Layer Shapes |
エージェントプリミティブのレイヤーが参照する形状の名前を返します。 |
Agent Layers |
エージェントプリミティブに読み込まれたレイヤーすべてを返します。 |
Agent Rig Children |
エージェントプリミティブのリグのトランスフォームの子トランスフォームを返します。 |
Agent Rig Find |
エージェントプリミティブのリグのトランスフォームのインデックスを検索します。 |
Agent Rig Parent |
エージェントプリミティブのリグのトランスフォームの親トランスフォームを返します。 |
Agent Transform Count |
エージェントプリミティブのリグのトランスフォームの数を返します。 |
Agent Transform Names |
エージェントプリミティブのリグの各トランスフォームの名前を返します。 |
Agent Transforms |
エージェントプリミティブの現行ローカルまたはワールド空間のトランスフォームを返します。 |
Append |
項目を配列または文字列に追加します。 |
Arg Sort |
ソートされた配列のインデックスのリストを返します。 |
Array Length |
配列の長さを返します。 |
CHOP Input |
VEX CHOPに接続された4つの入力CHOPのどれかのサンプル値を返します。 |
Character to String |
ユニコードのコードポイントをUTF8文字列に変換します。 |
Compute Lighting |
PBRを使用してライティングを評価します。 |
Find |
配列や文字列から項目を検索します。 |
Float to Matrix2 |
浮動小数点値をMatrix2値へ変換します。 |
Float to Vector2 |
浮動小数点値をVector2値へ変換します。 |
Get Element |
配列から指定した項目を取得します。 |
Get Matrix2 Component |
2×2のMatrix2コンポーネントを抽出します。 |
Get Vector2 Component |
Vector2コンポーネントを抽出します。 |
Import Detail Attribute |
ディスクに保存されたジオメトリからアトリビュート値を取得します。 |
Import Point Attribute |
ディスクに保存されたポイントからアトリビュート値を取得します。 |
Import Primitive Attribute |
ディスクに保存されたプリミティブからアトリビュート値を取得します。 |
Import Vertex Attribute |
ディスクに保存された頂点からアトリビュート値を取得します。 |
Insert |
項目、配列、文字列を配列や文字列に挿入します。 |
Intersect All |
光線とジオメトリのすべての交差を計算します。 |
Is Alphabetic |
文字列のすべての文字がアルファベットなら1を返します。 |
Is Digit |
文字列のすべての文字が数値なら1を返します。 |
Join Strings |
配列の文字列すべてを区切り文字を挿入して連結します。 |
Matrix2 to Float |
2×2のMatrix2を4つのコンポーネントに展開します。 |
Matrix2 to Matrix3 |
2×2のMatrixを3×3のMatrixへ変換します。 |
Matrix2 to Matrix4 |
2×2のMatrixを4×4のMatrixへ変換します。 |
Matrix3 to Matrix2 |
3×3のMatrixを2×2のMatrixへ変換します。 |
Matrix4 to Matrix2 |
4×4のMatrixを2×2のMatrixへ変換します。 |
OpenSubdiv Face Count |
サブディビジョンハルのフェースの数を返します。 |
OpenSubdiv First Patch |
サブディビジョンハルの指定したフェースで生成された最初のパッチの番号を返します。 |
OpenSubdiv Limit Surface |
サブディビジョンサーフェスの境界上のPointアトリビュートを評価します。 |
OpenSubdiv Patch Count |
サブディビジョンハルのパッチの数を返します。 |
Output Variables and Parameters |
シェーダネットワークの書き込み可能な出力変数となる入力を用意します。 |
Physically Based Hair(Primary Reflection) |
ヘアーのプライマリ反射のレンダリング用のBSDFを生成します。 |
Physically Based Hair(Secondary Reflection) |
ヘアーのセカンダリ反射のレンダリング用のBSDFを生成します。 |
Physically Based Hair(Transmission) |
ヘアーの透過のレンダリング用のBSDFを生成します。 |
Point Bounding Box |
指定したジオメトリの境界ボックスの最小と最大のコーナーを意味する2つのベクトルを返します。 |
Point Cloud Find |
ファイルから最近接ポイントのリストを返します。 |
Point Cloud Find Radius |
ファイルから半径を考慮した最近接ポイントのリストを返します。 |
Pop |
配列の最後の要素を削除して、その要素を返します。 |
Regex Find |
文字列から正規表現を検索します。 |
Regex Find All |
文字列から正規表現の該当項目をすべて検索します。 |
Regex Match |
全体の入力文字列が正規表現に合致すると1を返します。 |
Regex Replace |
検索した正規表現の該当項目を指定した正規表現で置換します。 |
Regex Split |
正規表現に基づいて文字列を分割します。 |
Remove Index |
配列から指定したインデックスの項目を削除します。 |
Remove Value |
配列から項目を削除します。 |
Reorder |
配列や文字列の項目を並べ替えます。 |
Reverse |
配列の順序を逆にします。 |
Sample Sphere |
最大角度の方向の範囲で、単円、球、超球の内側または表面をサンプリングします。 |
Set Agent Clip Names |
エージェントプリミティブの現行アニメーションクリップを設定します。 |
Set Agent Clip Times |
エージェントプリミティブのアニメーションクリップの現行時間を設定します。 |
Set Agent Clip Weights |
エージェントプリミティブのアニメーションクリップのブレンドウェイトを設定します。 |
Set Agent Layer |
エージェントプリミティブの現行レイヤーまたは衝突レイヤーを設定します。 |
Set Agent Transforms |
エージェントプリミティブのトランスフォームを上書きします。 |
Set Element |
指定したインデックスにエレメントを設定します。 |
Set Matrix2 Component |
値をMatrix2のコンポーネントのどれかに割り当てます。 |
Set Vector2 Component |
値をVector2のコンポーネントのどれかに割り当てます。 |
Shading Layer Parameter |
VOPネットワーク(VOPNET)で定義されたVEX関数のシグネチャに表示させるパラメータを作成します。 |
Slice |
文字列や配列のサブ文字列またはサブ配列をスライスします。 |
Sort |
昇順でソートされた配列を返します。 |
Split String |
文字列をトークンに分割します。 |
String Ends With |
文字列が指定した文字列で終わっていれば1を返します。 |
String Length |
文字列の長さを返します。 |
String Starts With |
文字列が指定した文字列で始まっていれば1を返します。 |
String to Character |
UTF8文字列をコードポイントに変換します。 |
Strip |
文字列の先頭と後尾にある空白を取り除きます。 |
Subnet Input Connector |
親のVOPサブネットの入力を表現します。 |
Subnet Output Connector |
親のVOPサブネットの出力を表現します。 |
Surface Color |
ポイントカラーやカラーマップで付けられた色から基本カラーを生成します。 |
Swizzle Vector2 |
Vector2のコンポーネントを並べ替えます。 |
Title Case |
入力文字列をタイトル文字に変換します。 |
To Lower Case |
入力文字列を小文字に変換します。 |
To Upper Case |
入力文字列を大文字に変換します。 |
UV Coords |
定義しているものに応じてテクスチャ座標やジオメトリのs,t座標を返します。 |
Vector to Vector2 |
ベクトルをVector2に変換し、そのベクトルの3番目のコンポーネントを返します。 |
Vector2 to Float |
Vector2を2つのコンポーネントに展開します。 |
Vector2 to Vector |
Vector2をベクトルに変換します。 |
Vector2 to Vector4 |
1組のVector2をVector4に変換します。 |
Vector4 to Vector2 |
vector4を1組のVector2に変換します。 |