2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。
こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたDOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」も併せて記載しています。
下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたCOPノードです。新たに、2つのCOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351時点)。
カテゴリー別アーカイブ: COP
Mosaic COPについて
どうも篠島です。今回は連番画像をタイルしてくれるMosaic COPについてです。スプライトシートが簡単に作れます。
『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』一部セッション動画 公開
5月16日に、Linkage-047で『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』が行われました。
RATファイルについて 1
こんにちは、篠島です。今回はRATファイルの作り方について説明します。
HoudiniのCOPでUVパスを元にテクスチャを入れ替える 4
HoudiniのCOPでUVパスを元にテクスチャを入れ替える 3
こんにちは。篠島です。NukeやFusionはテクスチャを入れ替えるノードが予め存在していますが、Houdiniにはそのようなノードは無いのでVOPによって自分で作る必要があります。
HoudiniのCOPでUVパスを元にテクスチャを入れ替える 2
前回はUVパスでテクスチャを入れ替える概要を説明したので、今回は実際にノードを使って説明しようと思います。まずはライティングパスの作り方を説明したいと思います。
HoudiniのCOPでUVパスを元にテクスチャを入れ替える 1
どうも、篠島です。前回はUVパスの吐き出し方を説明したので、今回はUVパスを使ってコンポジット時にテクスチャを入れ替える方法を説明したいと思います。今回は実際の操作の仕方ではなく、大まかな概念を説明します。
HoudiniのVelocityBlurノード 2
どうも篠島です。前回はVelocityBlurの簡単な使い方、アルゴリズムの説明などをしました。実際ほとんど使えないかのように見えるVelocityBlurノードですが、画像の種類によっては問題なく使えるケースもあります。
HoudiniのVelocityBlurノード
こんにちは、篠島です。この間はVelocityパスをレンダリングしましたので、今回はそのパスを使ってどうやってHoudini内でコンポジットするのかを説明しようと思います。