どうも 篠島です。今回はPOP Replicateについて説明します。POP Replicateは基本的に既存のパーティクルから新たにパーティクルを作成します。インプットが2つあるので繋げる時に注意が必要です。
月別アーカイブ: 2016年4月
POPの基礎2 POP Stream
今回もPOPのストリームについての話です。POP Streamについて説明してみます。
POPの基礎 1 ストリーム
Houdini 15.5 Indie でサードパーティのレンダラーが利用可能!!
篠島です。
どうやら Houdini 15.5 Indie でついにサードパーティーのレンダラー (RenderMan、Arnold、Octane Render ) が使えるようになります。 Houdini 15.5 は5月末にはリリースされる予定です。そして年末には V-Ray と Redshift がサポートされるようです。サードパーティーのレンダリングも Indie の制限と同じく、レンダリングサイズが 1920 x 1080 と制限されています。
RenderManはNon-Commercialバージョンなら無料で利用できるので、これでもっといろんな事が格安で勉強できるようになしました。これからどんどんHoudiniが面白くなっていきますね!
グループの所でアトリビュートを直で指定
Mantra毎にオブジェクトのパラメーターを変える。
篠島です。
前回はMantraのObjectタブの所でどのオブジェクトをレンダリングするかを指定しましたが、今回はPre-Render Scriptを使ってMantra毎にオブジェクトのパラメーターなどの設定を個別に変更する方法を紹介します。
Mantraで特定のオブジェクトだけをレンダリング
こんにちは篠島です。
シーンが複雑になり、オブジェクトのディスプレイフラッグをONやらOFFにして作業して、いざ本番レンダリング・・・。と思いきや不必要なオブジェクトが表示されていた、ライトの設定が違う・・・等のミスは毎回手動でレンダリングの設定をしている限り必ず起こります!
なので手動による人為的なエラーを無くす方法です。
VEX関数のヘルプの見方 3
VEX関数のヘルプの見方 2
VEX関数のヘルプの見方 1
篠島です。
Wrangleノードを勉強していてVEX関数のヘルプを見る際に、プログラミングの経験が無い人だとヘルプが何を言っているのか非常にわかりにくいと思います。そこでプログラミング未経験の人でも分かるようにVEXのヘルプの読み方を説明しようと思います。