今回は去る8月26日にワテラスコモンホールにて開催された、EA SEED部門所属のプロシージャル アーティスト Anastasia Opara 様及びアルゴリズミック・デザイナー の堀川 淳一郎 様をお招きして開催されたセミナーの内容について紹介します。
この記事は堀川 様 の「Houdiniで人工生命的アプローチによる造形手法の考察」講演についての紹介、第2部になります。
今回は去る8月26日にワテラスコモンホールにて開催された、EA SEED部門所属のプロシージャル アーティスト Anastasia Opara 様及びアルゴリズミック・デザイナー の堀川 淳一郎 様をお招きして開催されたセミナーの内容について紹介します。
この記事は堀川 様 の「Houdiniで人工生命的アプローチによる造形手法の考察」講演についての紹介、第2部になります。
今回は去る8月26日にワテラスコモンホールにて開催された、EA SEED部門所属のプロシージャル アーティスト Anastasia Opara 様及びアルゴリズミック・デザイナー の堀川 淳一郎 様をお招きして開催されたセミナーの内容について紹介します。
この記事は堀川 様 の「Houdiniで人工生命的アプローチによる造形手法の考察」講演についての紹介、第1部になります。
今回は去る8月26日にワテラスコモンホールにて開催された、EA SEED部門所属のプロシージャル アーティスト Anastasia Opara 様及びアルゴリズミック・デザイナー の堀川 淳一郎 様をお招きして開催されたセミナーの内容について紹介します。
この記事はAnastasia Opara 様の「多分野にまたがるプロシージャリズム:ディープラーニングとのコラボレーションの探求」講演の第2部:「Houdiniを使用したディープラーニング」についての記事になります。こちらのパートでは、Houdiniのプロシージャルネットワークの手法を、どのようにニューラルネットワークを使用したディープラーニングの機械学習法に変換するかという説明と、AIを用いた潜在空間について紹介されました。
今回は去る8月26日にワテラスコモンホールにて開催された、EA SEED部門所属のプロシージャル アーティスト Anastasia Opara 様及びアルゴリズミック・デザイナー の堀川 淳一郎 様をお招きして開催されたセミナーの内容について紹介します。
この記事はAnastasia Opara 様の「多分野にまたがるプロシージャリズム:ディープラーニングとのコラボレーションの探求」講演の第1部:「プロシージャルデザインへのアプローチ」についての記事になります。こちらのパートでは、アートと知覚と、プロシージャリズムにおけるそれの役割についての説明でした。創造性と職人技、両方に関して話し、アートの歴史と生物学を大まかに説明されました。
どうも篠島です。最近はシェーダー周りの説明をしてきたので、座標空間について少し解説したいと思います。
どうも篠島です。MantraのRaytracingの記事でも軽く紹介しましたが、RayTrace VOP について少し説明したいと思います。そして Gather VOP も簡単に説明します。
どうも篠島です。以前に Mantra の記事を書いてMicropolygon rendering と Raytracing を使うとIlluminance Loop が使われると説明しましたが、今回はその Illuminance Loop について見ていきたいと思います。
こんにちは、篠島です。 Mantra 関連の話が続いているので、今回はShading Qualityについて説明したいと思います。
Houdini17.0から追加された新規ノード、VEX関数と、16.5から改良されたノードをそれぞれご紹介しています。
各ノード/VEX関数はSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノード/VEX関数のタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。改良されたノードは、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています(2018年10月11日 現在)。
2018年10月10日、SideFX社より Houdini17.0がリリースされました!
こちらのページでは、Houdini17.0と、17.0から新たに追加されたノード及び16.5から改良されたノードを紹介しています。
17.0から搭載された「Vellum機能」や、40個以上のノードが新たに追加された「SOP 新規編」、16.5から改良されたノードをまとめた「SOP 改良編」、新規ノードと改良されたノードをまとめた「DOP 新規・改良編」 、OBJ・CHOP・ROP・COPをまとめた「その他のノード」、として5つの記事を作成しました(2018年10月9日 現在)。
※また、「VOP&VEX 新規・改良編」を新たに作成しました(2018年10月11日 現在)。