Houdini17.0から追加された新規ノードを画像と合わせてご紹介しています。
一覧画像では、Agent、glTF、Height Field、Planar、Pose、RBDとノードをグループごとに色分けし、新たに追加されたノードをまとめて確認することができます。
Houdini17.0から追加された新規ノードを画像と合わせてご紹介しています。
一覧画像では、Agent、glTF、Height Field、Planar、Pose、RBDとノードをグループごとに色分けし、新たに追加されたノードをまとめて確認することができます。
Houdini16.5から改良されたノードを紹介しています。
一覧画像では、UVツールやVDBノードをグループごとに色分けし、改良されたノードをまとめて確認することができます。ノード毎の改良された箇所は、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています。(2018年10月9日 現在)
Houdini17.0から追加された新規ノードと、16.5から改良されたノードをそれぞれ「OBJ」、「ROP」、「CHOP」、「COP」を紹介しています(2018年10月9日 現在)。
各項目の一覧画像では、17.0の新規ノードと16.5から改良されたノードをまとめて確認することができます。ノード毎に改良された箇所は、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています。また、各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。
Houdini17.0から搭載されたVellumマルチソルバの、SOP・DOPノードをそれぞれご紹介しています。
各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。また、SOPノードに関して、17.0のネットワークエディタではコンストレイントの種類ごとにノードを表示することもできます(2018年10月9日 現在)。
また、17.0よりネットワークエディタからTABメニューを押すと、Vellumという項目が新たに追加されました。
Houdini17.0から追加された新規ノードと、16.5から改良されたノードをそれぞれご紹介しています。
各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。改良されたノードは、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています(2018年10月9日 現在)。
現地時間2018年10月10日にHoudini17がリリースされました。
この記事ではHoudini17の新機能について、簡単に紹介させていただきます。
SideFX社の Cristin Barghiel 氏(開発チームバイスプレジデント) と Scott Keating氏 (Senior Product Designer)が、2018年10月2日にモントリオールで行われたローンチイベントにおいて、Houdini 17の主要機能をご紹介致しました。
尚、Houdini 17のリリースは、10月10日に予定されています。
どうも篠島です。今回は Mantra の Physically Based Rendering について説明したいと思います。