DOP基礎4 データの名前の重要性

どうも篠島です。前回に引き続き、DOPのデータについてです。今回はデータの名前についていろいろ説明してみたいと思います。

今回のサンプルファイルは趣向を変えてクイズにしてみました。今回のHipファイルは再生しても何も起きません。今回のブログの記事を参考にシミュレーションが動くように してみてください。ルールとして、ノードの追加、削除、バイパスは禁止します。既存のノードの設定変更だけで解決してください。全然難しく無いんですが、Geometry Spreadsheetは必ず開いて作業しましょう!

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DOP基礎 1 リジッドボディ

こんにちは。篠島です。これから数回に渡ってDOPシミュレーションについて書いてみたいと思います。DOPはあまりにも複雑でどこから始めたらいいのかが難しい所ですが、今回はメニューから作られるDOPのリジッドボディでシミュレーションを説明してみたいと思います。

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パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法

どうも篠島です。Fileノード等、String(文字列)を入力する部分でエクスプレッションを書きたい時はバックティック 「 ` 」 を使う事によってHscriptを書くことができます。また、Copy ParameterでコピーしたものをStringのパラメーターにPasted Copied Relatiev Referenceなどすると自動的にバックティックが挿入されます。

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ネットワークビューで、ノードのチャンネルが参照しているデータのリンクを表示

こんにちは。篠島です。ノードのパラメーターをコピーして Paste Copied References などを選ぶと、別ノードの値参照することができますが、この参照をリンクとして表示できます。なので、他人のシーンファイル等をリバースエンジニアするときに多少役に立つかと思います。

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