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【わたしのCG日記】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた (YouTubeショートムービー)

今回は、弊社YouTubeチャンネル「USD VFXパイプライン解説と各種インタビュー」にて公開中の 『私のCG日記』シリーズのショートムービーを紹介します。それぞれの動画本編では各シーンの作り方を解説していますので、そちらも併せてぜひご覧ください。

【CG×絵画】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた
今回は、Houdiniでゴッホの『星月夜』を描いてみました。HPaintというツールを使用して、ペンタブで描いています。


HoudiniのHPaintで立体絵画を描く
今回は、Houdiniでゴッホの『星月夜』を描いてみました。HPaintというツールを使用して、ペンタブで描いています。


【3D絵画】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた
今回は、HPaint最終章。前回までに描いた家や道を使用して、立体絵画の街を作ってみました。


当チャンネルでは、USDを中心としたチュートリアル動画や情報を発信していきます。以下の動画も合わせてご視聴ください!

【その他 Houdini /Solaris関連動画】

■ Solarisの使い方
https://youtu.be/WOx_YpR4-Kw

■ オブジェクトの読み込み方
https://youtu.be/R_5-_c6bJgE

■ USDファイルの書き出し方
https://youtu.be/_97Li17pJAo

■ マテリアルの割り当て
https://youtu.be/F99mCiXDseg

■ ライトミキサーを使おう
https://youtu.be/WscCRIBFjnI

■ カメラの使い方
https://youtu.be/cR3jEL2gcxE

■ いざ、レンダリング!
https://youtu.be/O1_IE-t6JGE

■ カメラの使い方
https://youtu.be/O1_IE-t6JGE

Houdini について

Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。

Houdini20 新機能と改良

Houdini20は、2023年11月9日(木)にSideFX社よりリリースされました。

YouTube 一般公開:Houdini20 紹介動画!

Modeling and Geometry Rigid Body Dynamics / Vellum
KineFX / Muscles / Feathers / Crowds Solaris / Karma / Pyro / Clouds / Flip / Oceans

IndyZoneチャンネルでは、Houdini20の新機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

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Houdini Python Viewer State イベントハンドラーの基本とマウスイベントを扱う手順

本記事は、Houdini Apprentice AdventCalendar 2022 15日目の記事になります。

Houdiniでは、Python Viewer Stateを使用してインタラクティブなツールを作成することできます。HDAにPython Viewer Stateを登録すると、ビューポート上での操作によってパラメータを操作したり、独自のHUDを作成したりする事ができ、より便利なHDAの作成が可能になります。また、特定のノードに紐付けずにHoudini自体にPython Viewer Stateを登録することもできます。

今回の記事では、Python Viewer Stateにおいて最も重要な、ライフサイクルイベントハンドラーとUIイベントハンドラーについてご紹介し、マウスなどのデバイスからの入力に応じて処理を行う手順を解説していきます。

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Houdini19.5 新機能と改良

Houdini19.5は、2022年7月21日(木)にSideFX社よりリリースされました。

▼YouTube 一般公開:Houdini19.5 紹介動画!

YouTube IndyZoneチャンネルでは、Houdini19.5の注目機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

こちらの動画では、「KineFXとアニメーション」「Muscles & Tissue」「Crowd」「Solaris」「Karma」「モデリングとジオメトリ」「ユーザーインターフェース」「Pyro」「Flip Fluid」「Ocean」「RBD」「Vellum」「PDG」の新たに追加された機能と改良された機能をご紹介しています。 

動画内には、テロップを挿入して分かりやすく主要機能をご紹介しています!

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Visual Studio Codeなどの外部エディタを利用する

Houdini内でスクリプトを記述する際にVisual Studio Codeなど、
普段使い慣れているエディタを利用したい方もいらっしゃると思います。

本記事では、Visual Studio Codeを例に、VEXやPythonを記述するための外部エディタをHoudniに登録し、
Houdini内から利用可能にする手順をご紹介します。

過去の記事では、VEXの外部エディタにvimを利用する方法をご紹介しております。
Vimを使用される方はこちらも合わせてご覧ください。

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Houdini Custom Desktop Settings

こちらの記事では、Houdiniのデスクトップをカスタマイズする方法をご紹介します。

目次

  1. configフォルダー
    1.1 .hcsファイル
    1.2 .incファイル
    1.3 3DScenenColorsファイル
    1.4 resourcesファイル
  2. desktopフォルダー
  3. fontsフォルダー
    3.1 .mapファイル
    3.2 フォントファイル
  4. デスクトップの設定例

▼使用したソフト

今回使用しておりますHoudiniのバージョンとOSは以下の通りです。
Houdini:19.0.561
OS:Windows10 Pro

▼サンプルファイル

また、サンプルファイルはこちらからダウンロードいただけます。

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Labs Make Loop SOP

こちらの記事では、Labs Make Loop SOPノードについて解説いたします。



▼記事で紹介している内容

  1. Labs Make Loop SOPノードについて
  2. Labs Make Loop SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Make Loop SOPノードの使用方法
  4. Labs Make Loop SOPノードを使用したシーン例


▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

※本記事では、Houdini19.0.561、SideFXLabs19.0.561を使用しています。

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Labs Cable Generator2.0 SOP


こちらの記事では、Labs Cable Generator2.0 SOPノードについて解説いたします。

▼記事で紹介している内容

  1. Labs Cable Generator2.0 SOPノードについて
  2. Labs Cable Generator2.0 SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Cable Generator2.0 SOPノードの使用方法
  4. Labs Cable Generator2.0 SOPノードを使用したシーン例


▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

https://houdinifx.jp/trdata/Labs_Cable_Generator.zip


※本記事では、Houdini19.0.531、SideFXLabs19.0.531を使用しています。

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Labs Lightning SOP

こちらの記事では、Labs Lightning SOPノードについて解説いたします。

▼記事で紹介している内容

  1. Labs Lightning SOPノードについて
  2. Labs Lightning SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Lightning SOPノードの使用方法
  4. Labs Lightning SOPノードを使用したシーン例



▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

※本記事では、Houdini19.0.498、SideFXLabs19.0.498を使用しています。

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