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Mapboxについて

こちらの記事では、Mapboxの概要およびMapboxノードの詳細や、HoudiniでMapBoxノードを使用した事例についてご紹介します。

Mapboxについて

Mapboxは、様々な形式で地図データを閲覧およびダウンロードすることができます。MapBoxノードは、mapbox.com APIのラッパーを提供します。Houdiniでは、Mapboxのデータを元に、色や標高、そしてOpen Street Map (OSM) カーブを生成します。

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Open Street Mapについて

こちらの記事では、Open Street Map(OSM)の概要および各OSMノードの詳細や、HoudiniでOSMノードを使用した例についてご紹介します。Open Street Mapについては、SideFX社ホームページで紹介されています。併せてご参照ください。

Open Street Mapノードについて

Open Street Mapは、City Mapデータで利用するオープンソースのXMLベースのファイル形式です。Houdiniで使用することのできる、Open Street Map(OSM)ノードはGeometryネットワーク内に3つあります。

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RizomUVプラグインについて

こちらの記事では、RizomUVプラグインの概要およびRizomUV(評価版)のインストール手順やHoudiniでRizomUVノードを使用した事例ついてご紹介します。

RizomUVとは

RizomUVは、UVデータの生成に特化したソフトウェアです。Houdiniで使用することのできる、RizomUVノードはGeometryネットワーク内に4つあります。

チュートリアル

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Zbrushプラグインについて

こちらの記事では、GoZプラグインの概要および各GoZノードのパラメーターについてご紹介します。また、記事ではZBrush(トライアル版)のインストール手順やZBrush(トライアル版)とHoudini18.0.416を使用したGoZプラグインの動作についても記載していますので、併せてご覧ください。

Game Development Toolset及びSideFXLabsツールのインストール手順

■Houdini 16.0および16.5の場合
1.提供されたHDAをインストールします。
2.Houdiniを再起動します。
3.GoZシェルフからGoZを有効にします。

■Houdini17の場合
1.GameDevelopment Toolset(1.63以降)をインストールします。
2.Houdiniを再起動します。
3.GameDevelopment ToolsetシェルフからGoZを有効にします。

GameDevelopment Toolsetのインストール手順およびHoudini17におけるGoZプラグインの詳細については、SideFX社ホームページ(英語)をご参照ください。

■Houdini 18.0の場合
GoZプラグインは、SideFX Labsとともに配布されます。
SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。
Houdiniの内部システムからの直接インストール
Githubからの手動インストール

Reality Captureプラグイン

今回の記事では、Reality Captureプラグインの概要およびReality Captureノードを使用したシーンの構築や各パラメーターについてご紹介します。
Reality Captureプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)で紹介されています。併せてご参照ください。

インテグレーション

Reality Captureプラグインを使用した場合、Houdini内からReality Captureプロセスを実行して、パイプラインを合理化することができます。入力から複数の画像を取得して、出力として高解像度モデルを生成し、Houdiniのメッシュパイプラインで実行できるように設計されています  。Reality Captureの全ての機能を完全に置き換えるようには設計されていませんが、Houdiniパイプラインに正確に適応します。
Reality Captureは、通常の画像やレーザースキャンから美しく正確な3Dモデルを自動的に抽出します。最先端の一体型フォトグラメトリソフトウェアソリューションです。

クイックデモ

ライセンス情報

Reality Captureプラグインを実行する場合、有効なReality Captureのライセンスが必要です。Reality CaptureのSteamバージョンを除き、全てのライセンスタイプはプラグインと互換性があり、Promoライセンスは正常に機能します。

互換性情報 

現在、プラグインはWindowsでのみ利用可能です。

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Facebookプラグインについて

こちらの記事では、Facebookプラグインの概要および3D Facebook Imageノードを使用して実際にFacebook上に2.5D画像をアップロードする手順についてご紹介します。

3D Facebook Imageノード

Facebookにアップロードすることができる2.5D画像に3Dシーンを素早くレンダリングします。また、このツールはOpenGL/Mantraを使用して、2つの画像(beauty/depth)をローカルディスクにレンダリングします。

SideFXLabsツールのインストール手順

Houdini 18.0の場合、FacebookプラグインはSideFX Labsとともに配布されます。SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

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Sketchfabについて

こちらの記事では、Sketchfabプラグインの概要およびSketchfab Outputノードを使用して実際にWeb上にモデルをエクスポートする手順についてご紹介します。

Sketchfab Output(Beta)ノードについて

Sketchfab Output(Beta)ノードは、データをFBXにエクスポートし、PBRテクスチャを含むSketchfabにアップロードします。

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QuadRemesherプラグイン

こちらの記事では、QuadRemesherプラグインの概要および評価版QuadRemesherライセンスをダウンロードして、実際にHoudini18でQuadRemesherノードを使用した例についてご紹介します。QuadRemesherプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)で紹介されています。併せてご参照ください。

QuadRemesherとは

QuadRemesherノードは、Exoside社のQuadRemesherコマンドラインインターフェースのラッパーです。QuadRemesherは、任意のジオメトリから好ましいトポロジを取得し、プロセスを簡素化する最先端の自動リトポロジツールです。

インストール手順

Houdini 17.5の場合、QuadRemesherはGameDevelopment Toolsetとともに配布されます。

GameDevelopment Toolsetのインストール手順

Houdini 18.0の場合、QuadRemesherはSideFX Labsとともに配布されます。SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

※注意

QuadRemesherノードを正常に実行する場合は、QuadRemesherライセンスが必要です。QuadRemesherライセンスは、Exoside社のWebサイト(英語)から購入または30日間の評価版をダウンロードすることができます。

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Substanceプラグインについて

こちらの記事では、Substanceプラグインの概要およびSubstance Materialノードを使用してSBARファイルの読み込みと設定についてご紹介します。 また、Substanceプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)でご紹介されています。併せてご参照ください。

インテグレーションツール

Substance

HoudiniのSubstanceプラグインの使用によって、Substance Archiveファイル(SBAR)をCOP(独自のテクスチャコンテキスト)でHoudiniに読み込むことができます。
これにより、Substanceノードを連結し、Substanceグラフの出力をHoudiniのすべての部分(Terrains、Materials、Geometry)および他の多くのワークフローにフィードすることができます。Substanceプラグインは、テクスチャ生成とモデリングのためのHoudiniの強力なプロシージャルツールの間に密接な関係を作成します。InstantMeshの使用については、SideFX Labsツールセットのインストールが必要です。
SideFX社ホームページにて、Substanceプラグインのデモンストレーション動画が公開されています。併せて、ご参照ください。

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