2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。
こちらの記事では、Houdini18.5から新たに「追加されたTOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.0で「バックポートとして実装されたノード」やHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。
下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたTOPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのTOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。
カテゴリー別アーカイブ: TOP
PDG HQueue Schedulerの利用方法
この記事ではPDGでHQueue Schedulerを利用する方法について紹介しております。
PDGでDeadlineを利用する方法についてはPDG Deadline Schedulerの利用方法をご参照ください。
ここではHoudini17.5.360現在の作業手順についてご紹介をさせて頂きます。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
PDG Deadline Schedulerの利用方法
この記事では、PDGに搭載されているDeadline Schedulerの利用方法について紹介します。
ここではHoudini17.5.327現在の作業手順についてご紹介をさせて頂きます。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
外部設定とデータ
この記事では、TOPで外部設定とソースデータを読み取り、それを使用して作業を進める方法について紹介します。
フィードバックループ
この記事では、TOPsのfor-eachブロックを使用して、ワークアイテムに対するループ処理を行う方法について紹介します。
TOPs Feedback Loopブロックを使用すると、複数のイテレーションに対して連続して実行される一連のステップを実行できます。
TOPノード一覧
この記事では、Houdini 17.5.173に実装されている全てのTOPノードの紹介を行っています。
各ノードの詳細については、ノード名をクリックすることで、SideFXのページにリンクしますので、そちらをご参照ください。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
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TOPsのWedgeノードを使ってコンタクトシートを作成する
この記事では、TOPsでコンタクトシートを作成するのに使われる、WedgeノードとImageMagickノードについて紹介します。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
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PDGのアトリビュートについて
この記事ではPDGで標準で利用できるアトリビュートについて紹介を行います。PDGのワークアイテムのアトリビュートはHoudiniのPointアトリビュートと同じような感覚で利用することが可能です。
PDGのファイルタグの紹介
この記事ではPDGにおけるファイルタグという概念について紹介します。
ワークアイテムは、そのワークによって作成された「リザルト」を追跡します。各リザルトはタイプごとにタグ付けされています。
TOPsによる都市構築のタスクワークフローの作成
この記事では、SideFX社のTOPネットワークを利用して都市を構築するワークフローのサンプルを紹介します。【4/23追記あり】
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