Githubからの手動インストール

こちらの記事では、Githubから手動でSideFX Labsツールをインストールする手順についてご紹介します。

※Githubからのインストールには、インターネットアクセスが必要です。

●プロダクションビルドについて

Githubに更新されるプロダクションビルドは、約4週間ごとにリリースされます。

ビルドには、ツールセットへの最新の追加は含まれませんが、リリースされる前にデベロップメントビルドよりも多くのプロダクションテストが実行されます。ビルドは、リポジトリのリリースセクションにあり、【Release】と表示されます。

 

●デベロップメントビルドについて

デベロップメントビルドは、24時間ごとにリリースされます。デベロップメントビルドには、前日に実装されたバグ修正が含まれます。また、デベロップメントビルドにアクセスする場合は、HoudiniのSideFXLabsシェルフ内のアップデータの【Production Builds Only】チェックボックスをオフにします。

 

●Githubからの手動インストール

今回、HoudiniのバージョンはHoudini18.0.321を使用しています。

Githubのsideeffects/SideFXLabsのトップページにアクセスします。

画面右下の赤枠【Clone or download】ボタンをクリックしてリポジトリをダウンロードします。

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Houdiniの内部システムからの直接インストール

こちらの記事では、SideFX LabsツールをHoudiniの内部システムから直接インストール手順についてご紹介します。

 

※SideFX Labsツールは、Houdini18以降のツールです。Houdini17.5以前のバージョンをご使用の場合は、Game Developmentツールを引き続きご使用ください。

●Houdiniの内部システムからの直接インストール

今回、HoudiniのバージョンはHoudini18.0.318を使用しています。

Houdini 18.0以降のビルトインアップデータを使用して、ツールセットのバージョンをインストールします。アップデータは、SideFX Labsシェルフにあります。

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SideFX Labsツールセットの概要

デジタルアーティスト向けのツール

SideFX Labsは、元々Game Development Toolsetとして公開され、Houdini18のリリースからSideFX Labsと改名されました。SideFX Labsには、速やかにツールを起動および実行できるように設計された150以上のツールが実装されています。また、一般的なワークフローをまとめてリリースし、日々使用するソフトウェアと緊密に統合します。これらのツールは、Houdiniの開発サイクルとは別に開発されているためテストやフィードバックのアクセスが容易です。

※SideFX Labsツールは、Houdini18以降のツールです。Houdini17.5以前のバージョンをご使用の場合は、Game Developmentツールを引き続きご使用ください。

 

SideFX Labsツールセットは、Houdiniの内部から直接インストールを実行(Houdini18.0以降のバージョン)、またはパッケージシステムを使用して手動でインストールをすることができます。

 

各手順のインストール方法については、以下の記事をご参照ください。

 

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Fluid Implicit Particle (アルゴリズム編)

1. はじめに

本記事では、Houdiniで扱われるFluid Implicit Particle(FLIP)についてご紹介します。液体に関して表現を行う場合、FLIPと呼ばれる手法がよく活用されます。このFLIPによるシミュレーションを行うために使用されるのがFlip Solver ダイナミクスノードです。このノードは、Houdiniによる水のシミュレーションを学ぶ際に必ず触れるノードの一つです。

今回は、FLIPという一つの手法と、FLIP Solver ダイナミクスノード内のタブについて関連付けて説明できればと思います。

【このコンテンツはインディゾーンにて対象のHoudini製品をご購入頂いた方で、AUP契約期間が有効な方、もしくは年間ライセンスが有効な方が閲覧可能です。閲覧するには以下のリンク先で、パスワードを入力してください。】

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