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月別アーカイブ: 2017年6月

SOP

コンパイルブロックでのパフォーマンス比較

2017-06-30 izhoudini

篠島です。コンパイルブロックによって本当に処理が早くなるのかを検証してみます。

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SOP

Forループで並列処理されない場合

2017-06-29 izhoudini

どうも篠島です。Forループはコンパイルブロック内に入れることで並列処理されると書きましたが、出来ない場合もあるので要注意です。

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SOP

H16新機能 コンパイルブロック 9 Spare Input

2017-06-27 izhoudini

篠島です。今回はコンパイルブロックを使う上で、外部ノードを指定する時に使う Spare Input についてです。

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SOP

H16新機能 コンパイルブロック 8

2017-06-26 izhoudini

こんにちは、篠島です。Forループの説明もした所で、以前の記事でもコンパイルブロックの簡単な使い方を説明しましたが、今回はもうちょっと深く解説していきます。

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SOP

Forループについて 2

2017-06-25 izhoudini

篠島です。前回はFor-Each Loopについて解説しました。今回は普通のForループについてです。

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SOP

Forループについて 1

2017-06-23 izhoudini

こんにちは、篠島です。今までForループを何気なく使っていましたが、今まで詳しく説明していなかったのでこの機会に説明したいと思います。

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SOP, 新機能

H16新機能 コンパイルブロック 7 – コンパイルブロックとPython その3

2017-06-20 izhoudini

どうも篠島です。今回はコンパイルブロックとPythonのまとめです。

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SOP, 新機能

H16新機能 コンパイルブロック 6 – コンパイルブロックとPython その2

2017-06-18 izhoudini

どうも篠島です。前回に引き続きPythonの説明です! 今回は前回のPythonスクリプトの説明をしていきます。

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SOP, 新機能

H16新機能 コンパイルブロック 5 – コンパイルブロックとPython

2017-06-15 izhoudini

こんにちは、篠島です。この間はコンパイルブロックによって複数のノードを一つのノードのようにできると説明しました。Pythonでも同様に一つのPythonノードに複数の処理をまとめて書いて一つのノードの様に振る舞うことが出来ます。
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全般, 導入・管理

Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.633更新

2017-06-15 izhoudini

Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。

こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。

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