QuadRemesherプラグイン

こちらの記事では、QuadRemesherプラグインの概要および評価版QuadRemesherライセンスをダウンロードして、実際にHoudini18でQuadRemesherノードを使用した例についてご紹介します。QuadRemesherプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)で紹介されています。併せてご参照ください。

QuadRemesherとは

QuadRemesherノードは、Exoside社のQuadRemesherコマンドラインインターフェースのラッパーです。QuadRemesherは、任意のジオメトリから好ましいトポロジを取得し、プロセスを簡素化する最先端の自動リトポロジツールです。

インストール手順

Houdini 17.5の場合、QuadRemesherはGameDevelopment Toolsetとともに配布されます。

GameDevelopment Toolsetのインストール手順

Houdini 18.0の場合、QuadRemesherはSideFX Labsとともに配布されます。SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

※注意

QuadRemesherノードを正常に実行する場合は、QuadRemesherライセンスが必要です。QuadRemesherライセンスは、Exoside社のWebサイト(英語)から購入または30日間の評価版をダウンロードすることができます。

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Substanceプラグインについて

こちらの記事では、Substanceプラグインの概要およびSubstance Materialノードを使用してSBARファイルの読み込みと設定についてご紹介します。 また、Substanceプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)でご紹介されています。併せてご参照ください。

インテグレーションツール

Substance

HoudiniのSubstanceプラグインの使用によって、Substance Archiveファイル(SBAR)をCOP(独自のテクスチャコンテキスト)でHoudiniに読み込むことができます。
これにより、Substanceノードを連結し、Substanceグラフの出力をHoudiniのすべての部分(Terrains、Materials、Geometry)および他の多くのワークフローにフィードすることができます。Substanceプラグインは、テクスチャ生成とモデリングのためのHoudiniの強力なプロシージャルツールの間に密接な関係を作成します。InstantMeshの使用については、SideFX Labsツールセットのインストールが必要です。
SideFX社ホームページにて、Substanceプラグインのデモンストレーション動画が公開されています。併せて、ご参照ください。

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