カテゴリー別アーカイブ: DOP

Houdini18.5 新規DOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたDOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。


下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたDOPノードの一覧です。新たに、5つのDOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「RBD」の項目が追加されました。


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Houdini 18 SparsePyro 04 “Example”

本記事では、Houdini18.0で追加されたPyroに関するノードと機能についてご紹介します。

今回は第4回目としまして、第3回目でご紹介しました「Pyro Configure」をベースとして、爆発の表現を作成する流れをご紹介していきます。

※本記事ではHoudini18.0.348を使用しております。

画像1. サンプル画像

サンプルファイルを配布致しますので、パラメータの詳細につきましてはこちらをご確認いただければと思います。

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Houdini 18 SparsePyro 03 “Pyro Configure, Shelf Tools”

本記事では、Houdini18.0で追加されたPyroに関するノードと機能についてご紹介します。

今回は第3回目としまして、Houdini18.0で新たに追加された「Pyro Configure Billowy Smoke」、「Pyro Configure Fireball」、「Pyro Spread Configure」についてのご説明と、シェルフツールについてのご説明をさせていただきます。

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Houdini 18 SparsePyro 01 “Dynamics node”

本記事では、Houdini17.5からHoudini18.0にアップデートされた際に追加されたPyroシミュレーションおよびSparse Pyro シミュレーションで使用可能なノードや機能の紹介を、4回分に分けてご紹介します。

今回は第1回目としまして、Sparse Pyro シミュレーションについてのご説明と、新しく追加されたダイナミクスノードについてご説明させていただきます。

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Fluid Implicit Particle (アルゴリズム編)

1. はじめに

本記事では、Houdiniで扱われるFluid Implicit Particle(FLIP)についてご紹介します。液体に関して表現を行う場合、FLIPと呼ばれる手法がよく活用されます。このFLIPによるシミュレーションを行うために使用されるのがFlip Solver ダイナミクスノードです。このノードは、Houdiniによる水のシミュレーションを学ぶ際に必ず触れるノードの一つです。

今回は、FLIPという一つの手法と、FLIP Solver ダイナミクスノード内のタブについて関連付けて説明できればと思います。

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Voronoi分割の仕組み

今回はHoudiniの破壊の基本のVoronoi分割について説明します。

今回の流れとしては、まず初めにVoronoi分割の仕組みについて説明した後、Houdiniでの具体的な使用方法について紹介します。

画像は、サンプルのシーン内容の一部です。

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RBD Material Fracture SOP その6

こちらの記事では、前回に引き続き、Houdini 17.5で更新されたRBD系のノードに関して、RBD Material Fracture SOPの変更点と具体的なコンストレイントを設定して使用する方法を紹介致します。

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RBD Material Fracture SOP その5

※こちらの記事は前回までの記事と異なりHoudini 17.5を使用しています。

こちらの記事では、RBD Material Fracture2.0の紹介と、それに伴って追加されたコンストレイントを作成するノードについて解説していきます。

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Smoke Basic

今回の記事では、Smokeシミュレーションを行う上での基礎部分を、実際にShelf Tool(以下シェルフと呼びます)を用いて作成しつつ、ご紹介したいと思います。

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