こんにちは、篠島です。今回はHQueue Renderでレンダリングする際に使われるHoudiniについて説明したいと思います。
月別アーカイブ: 2017年12月
GameDev Destruction Cleanup について
こんにちは篠島です。今回はGame Development Toolの一つ、Destruction Cleanup について説明したいと思います。
Vertex Animation Texture について
こんにちは、篠島です。最近はゲーム関連でよく聞くようになったVertex Texture Animation (VAT)について説明したいと思います。
PolyReduceについて
どうも篠島です。今回はPolyReduceについて詳しく見ていきたいと思います。
H16.5でFlipに追加されたAir機能を使ってみる
どうもご無沙汰しています。篠島です。今回はHoudini 16.5で追加されたAirの機能について説明したいと思います。
スタイルシートでCVEXを使ってパラメーターをランダマイズ
こんにちは、篠島です。今回はHoudini Advent Calendar 2017の一つの記事として書いています。11月にIFDのセミナーに参加された皆様、本当に有難うございます。今回は前回のIFDセミナーで説明できなかったスタイルシートの部分でCVEXを使ってランダマイズする事について書こうと思います。