どうも、篠島です。SideFXのGDCのデモの中で Anastasia というプロシージャル・アルゴリズム系に物凄く詳しい人がプロシージャルの考え方を紹介していたので、簡単に説明してみたいと思います。
月別アーカイブ: 2018年3月
SideFXのGDCビデオ公開
GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!
https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/
SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。
- Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
- Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems
- Procedural Tools for Building VR worlds: A case study from Marshmallow Melee
- Generating HeightField Terrain Textures in Houdini
- Procedural Game Content Workflows in Houdini, Houdini Engine, and Unity
- Houdini Foundations
- Game Development Made Easy Using Houdini
Rounded Edge
どうも篠島です。2月のセミナーでかるーく説明したレンダリング関連の新機能のRounded Edgeについて説明したいと思います。
GDCでのHoudiniブース
もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!
Houdini Engine for Unity マニュアル(英語)のベータ版がリリース
SideFXのDocumentation のページについに待望のHoudini Engine for Unityのマニュアル(英語)が公開されました!
http://www.sidefx.com/docs/unity/
なお、デイリービルドの16.5.403からHoudini Engine for Unityプラグインのバージョン2(ベータ)がインストール可能です!v2は一から書き直されたそうで、いろいろと機能がアップデートされたそうです!興味がある方は是非インストールしてみましょう!
注意:
- UnityのシーンでHoudini Engine for Unityプラグインのバージョン1と2を混在させないようにしてください。
- v1でインスタンス化されたHDAは、新たにv2でインスタンス化し直してください。
リジッドボディ基礎15 アニメーションからシミュレーションへの移行の仕方
こんにちは篠島です。今回はアニメーションからシミュレーションへの移行の仕方を説明します。
Mantra ROPでIFDからレンダリングする方法
こんにちは、篠島です。今回はMantra ROPでIFDからレンダリングする方法を説明します。
リジッドボディ基礎14 ActiveとStatic
どうも篠島です。今回はリジッドボディシミュレーションでのActiveとStaticについて説明します。
Houdini Engine for Maya : Boolean SOP
今回はSideFX社で働いていた Andrew Wong 氏にHoudini Engine for Maya の記事を書いて頂きました!簡単なブーリアンHDAの作り方、MayaでのHDAの使い方を説明します。
GameDev Instant Meshes Bridge SOP
こんにちは、篠島です。今回はGame Developmetn Tool の Instant Meshes Bridge SOP を紹介したいと思います。