こんにちは、篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回はコンパイルブロックが開発された経緯、メモリの最適化などの説明をしたいと思います。
月別アーカイブ: 2017年5月
H16新機能 コンパイルブロック 2
どうも篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回は実際にForループを並列処理させてみます。
H16新機能 コンパイルブロック 1
こんにちは、篠島です。今回はH16で追加されたコンパイルブロックについて説明します。
H16でのコンストレイント
どうも篠島です。今までジオメトリノードにあった Path Object と Look At が無くなり、CHOPでのコンストレイントに変わりました。なぜわざわざCHOPなのかというと、Channel Wrangle CHOPによって自分のカスタムコンストレイントが作れる為です。
知ってそうで知らないEditの機能
どうも篠島です。自分は普段Houdiniでモデリングすることは無いのですが(おそらく殆どの人がそうだと思います)、モデラーから貰ったモデルを修正したりするくらいだと思います。そこで、Editちょっとした機能を紹介します。
Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.600 更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.600に更新しました。
『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』一部セッション動画 公開
5月16日に、Linkage-047で『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』が行われました。
Jeff Wagner によるウェビナー VOP
SideFXのジェフによるVOPのウェビナーが5月26日(金)の1:00 am – 3:00 am で開催されます。日本時間だと思いっきり深夜ですが、この業界にいる方は夜型の人も多いのではないかと思います。もちろん英語のウェビナーですが、興味ある方は是非とも登録して見てみましょう。
以下の内容を説明するようです。
- MantraシェーディングでのVOP
- SOPとMantraでのディスプレイスメント
- シェーディングとジオメトリに対するポイントクラウドの使い方
- CVEXとMantraプロシージャル
- CVEXのPoint, Vertex, Primitive, Detail, エッジとボリュームのサポート
- VOP/VEXによる小さいのと大きいデータセットに対するマルチスレッド処理
H16 新機能 Attribute Expression
こんにちは、篠島です。今までのPoint SOPが新しく生まれ変わり、Attribute Expression SOP になりました。Point SOPはシングルスレッドで動作するのに対し、Attribute Expression SOP はVEXを使ったマルチスレッド対応なので高速に動作します。
H16 新機能 PolyFill
どうも篠島です。ポリゴンにある穴を塞ぐのに今までは PolyCap SOP を使っていましたが、H16からは PolyFill SOP と新しくなりました。