
2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。
こちらの記事では、Houdini18.5から新たに追加されたVOPノードを画像と合わせてご紹介します。
下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたVOPノードの一覧です。新たに38個のノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」「USD」の項目が追加されました。

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。
こちらの記事では、Houdini18.5から新たに追加されたVOPノードを画像と合わせてご紹介します。
下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたVOPノードの一覧です。新たに38個のノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。
また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」「USD」の項目が追加されました。
今回の記事ではAttribute Wrangleノードを用いてVEXコードをSOPノードとして利用する方法について紹介します。
この記事ではHoudini VEXにおける変数についての紹介を簡単な行います。
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この記事では一番簡単なVEXの用途である、VEXpressionについて単純な例を出しつつ紹介します。
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前回の記事まではHScriptの話をさせて頂いておりました。
この記事ではHoudiniのもうひとつのプログラミング言語、VEXについての簡単な紹介を行います。
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この記事では、HoudiniのVEXの外部エディタにvimを利用する方法についてご紹介します。
※既にvimに関する知識のある方を対象としております為、本記事ではvimに関する説明は割愛させて頂きます。
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この記事ではHoudini VEXでの構造体の利用について紹介します。
SideFX社ドキュメントにもありますように、VEXでは、C言語同様、構造体がサポートされています。
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/vex/lang.html#structs