Wrangle のEnforce Prototypes について

Wrangleノードの下の方に Enforce Prototypes というチェックボックスがありますが、これをONにすると今まで宣言無しで使えていた変数が、最初に変数を宣言しないと使えなくなります。これはVEXコードが長くなってきて変数名のタイプミスなどを防ぐ役割があります。

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Wrangleでアップストリームのアトリビュートを継承、もしアトリビュートがなければ初期化

こんにちは、篠島です。前回に続きVEXのウェビナーで紹介されていたものを説明したいと思います。Wrangleノードでアトリビュートをセットすると、基本的に前に存在していたアトリビュートが上書きされてしまいますが、アトリビュートの名前を宣言し、コンスタントの値を入れることで、もし前にアトリビュートが存在していた場合はその値を使う、もしアトリビュートが存在しなければコンスタントの値で初期化ができます。

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SideFXのジェフによるウェビナー Learning Houdini

今週の金曜日の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナーがあります。時差のために深夜となっていますが、英語ですが、もし見れる人は下のリンクから登録してみてください。今回はいろいろなノードの紹介、そしてアトリビュート等のデータの操作の仕方などにフォーカスする様です。

Wagner’s Webinar’s: Learning Houdini

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

VEX ウェビナーのビデオ

この間あったWrangleノードでVEXを使うウェビナーのレコーディングが公開されたので、興味ある人は見てみてください。英語ですがサンプルファイルの中にPDFも入っているのでゆっくりと勉強できると思います。

VEX/VOPs ウェビナー
サンプルファイル

いろんな事を説明していましたが、大まかにまとめると以下のことを説明していました。

  • アップストリームで特定のアトリビュートがないときにある変数を作り初期化
  • Wrangleノードの別インプットを@opinput1_P などでアクセス
  • VEXの変数名とグループ名のオートバインド
  • Enforce Prototypesについて
  • pcfind()によるポイントクラウドの使い方。

 

機会があったらそれぞれ詳しく書いていこうと思います。