カテゴリー別アーカイブ: Houdini 18 SOP

Houdini18 新規/改良ノード 目次

こちらの記事は、Houdini18.0で追加・変更が行われたSOPノードを説明した目次です。
Houdini18.0で追加・変更されたノードの記事へのアクセスは、本記事(トップページ)または、Houdini情報日本語ブログ左横の[Houdini18 SOP]からご覧いただけます。

Houdini18.0にアップデートされた際に多くのノードに追加・変更が行われました。 今回は、その中でSOPノードについてご紹介します。各ノードまたはノード画像をクリックすることで、記事を参照することができます。

下画像は、Houdini 18.0 で追加・改良が行われた26個のノードと、便利な機能として「Visualize SOP」を加えた27個のノードの一覧です。
ノードは、それぞれ「Attribute」「Edge」「Group」「Polygon」「Manipulator」「Utility」「Terrain」に区分しています。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.27 “Visualize SOP”

~“Visualize SOP”~

今回は追加として、可視化に有効なVisualize SOPの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.460を使用しています。

今回はVisualize SOPについて説明していきます。

 

Visualize SOP

このノードは通常では、可視化されていないアトリビュートなどを可視化することが可能なノードとなります。
このノードは、法線方向やPのベクトル方向等を可視化することが可能です。ジオメトリの法線を視覚的に確認しながらの調整などに役立ちます。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.26 “Switch-if SOP”

~“Switch-if SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.460を使用しています。

今回はSwitch-if SOPについて説明していきます。

 

Switch-if SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能では、エクスプレッションまたは入力されたジオメトリをテストし、出力を第一入力と第二入力で切り替えることができます。

このノードは、Switch SOPと似た機能を持っています。Switch SOPは、入力に2つ以上の接続が可能であり、入力されたものをパラメータによって切り替えることができます。しかし、このSwitch-if SOPには入力が2つしかありませんが、ある程度細かく条件を設定した切り替えを行うことができます。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.25 “Cross Section Surface SOP”

~“Cross Section Surface SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.460を使用しています。

今回はCross Section Surface SOPについて説明していきます。

 

Cross Section Surface SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、複数の断面を通過するグリッド、チューブ、ドーナツ形状のトポロジーを持ったサーフェスを作成するものです。 
この機能は、「Sweep SOP」ノードの第二入力のみを利用した物と同じ機能になります。そのため、「Sweep SOP」と同様の機能・設定項目があります。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.24 “Sweep:2.0 SOP”

~“Sweep:2.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.460を使用しています。

今回はSweep:2.0 SOPについて説明していきます。

 

Sweep:2.0 SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に非常に大きな機能変更がありました。
非常に大きい変更点として入力するスウィープを行うための元の形となるジオメトリ(以降は断面ジオメトリとする)を必要とせずに、カーブのみで円や四角といったような形状を押し出すことが可能になり、ノード内でUVを扱うことができるようになりました。
また、従来のHoudini 17.5までのSweep SOPと入力が変わっていたりと多くの変更が加えられました。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.23 “Revolve:2.0 SOP”

~“Revolve:2.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はRevolve:2.0 SOPについて説明していきます。

 

Revolve:2.0 SOP

このノードは、Houdini 18.0でアップデートされた際に機能変更がありました。主な変更はUV関係の変更になります。
Houdini17.5 ではこのノード内でUVを扱うことはできませんでしたが、Houdini18.0ではこのノード内でUVを調整することができるようになりました。
さらに 、従来のRevolve SOPに加えて、ポイントのみの表示などの設定が可能となりました。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.22 “Remesh:2.0 SOP”

~“Remesh:2.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はRemesh:2.0 SOPについて説明していきます。

 

Remesh:2.0 SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に機能変更がありました。
変更があるといっても基本的に使い方等は変わりません.
このノードの機能は、入力されたジオメトリを三角形のポリゴンを用いて変換するものとなります.
基本的な使い方は非常に簡単で準備したジオメトリに対してRemesh SOPを接続するだけです。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.21 “Poly Bevel:3.0 SOP”

~“Poly Bevel:3.0 SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoly Bevel:3.0 SOPについて説明していきます。

 

Poly Bevel:3.0 SOP

今回説明していくPoly Bevel SOPにも非常に大きな変更がありました。ノード内のパラメータの変更もありますが、このノード自体の処理が大きく変わり使いやすくなっています。
Poly Bevel SOPは、エッジや角の面取りを行うことのできるノードとなります。その際の面取りされた形状は平面や丸みのおびたオブジェクトを作成することができます。また、Subdivide SOPなど分割数を上げるノードとは異なり、エッジ等の形状調整を行うことが非常に容易なノードとなります。

Houdini17.5ではポリゴンを内側にえぐるようなベベルを掛けることはできませんでした。しかし、Houdini18.0ではそれが可能となった他、ランプパラメータを用いて任意の形状のベベルを適用することもできるようになりました。その他にも複数の機能が追加されています。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.20 “Point Weld SOP”

~“Point Weld SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoint Weld SOPについて解説していきます。

 

Point Weld SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、ポイント同士を結合する機能となります。この結合するポイントは1つのノードに対して1つではなく、複数のポイントを結合することができます。

続きを読む

Houdini 18 SOP No.19 “Point Split SOP”

~“Point Split SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はPoint Split SOPについて解説していきます。

 

Point Split SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、複数の面に共有される頂点ポイントを分割するものです。

続きを読む