カテゴリー別アーカイブ: Houdini 18 SOP

Houdini 18 SOP No.8 “Distance From Geometry SOP”

~“Distance From Geometry SOP” Distance編-2 ~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はDistance From Geometry SOPについて解説していきます。

Distance From Geometry SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、第二入力に入力されたジオメトリから各ポイントまでの距離を測定するものとなります。この際に計測する始点はポイントの場合は、ポイントからの距離になります。ポリゴン等の面のあるジオメトリの場合は、そのサーフェスからの距離を計測します。
こちらもサーフェスに沿った距離を測定することにより距離に基づいてマスクを作成する際に役立ちます。

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Houdini 18 SOP No.7 “Distance Along Geometry SOP”

~“Distance Along Geometry SOP” Distance編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はDistance Along Geometry SOPについて解説していきます。

Distance Along Geometry SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、各開始点からジオメトリのエッジまたはサーフェスに沿った最短経路の距離を測定するものとなります。
このノード用いてサーフェスに沿った距離を測定するこにより距離に基づいてマスクを作成する際に役立ちます。

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Houdini 18 SOP No.6 “Copy toCurves SOP 2.0”

~“Copy to Curves SOP” Copy編-2~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はCopy to Curves SOPノードについて解説していきます。

Copy to Curves SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
その機能としては、第二入力のカーブの接線に基づいて向きを計算しつつ、Upベクトルと追加の回転を指定した様々なオプションを使って、そのカーブ上のポイント上に第一入力のジオメトリをコピーするというものです。 このノードでは、ポリゴンが閉じていたとしてもカーブとして扱うことが可能です。

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Houdini 18 SOP No.5 “Copy to points SOP 2.0”

~“Copy to Points SOP” Copy編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はCopy to Points SOPノードについて解説していきます。

Copy to Points SOP 2.0

Houdini 18.0にアップデートされた際にCopy to Points SOPに追加機能が付きました。その機能を使うことで、コピーにバリエーションを加える事ができます。従来のCopy to Pointsにもバリエーションを追加する機能はありましたが、パラメータの設計が変更されました。機能は同じですが非常い扱いやすくなった他、別のソースジオメトリを別のポイントにコピーすることができます。

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Houdini 18 SOP No.4 “Circle from Edges SOP”

~“Circle from Edges SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はCircle from Edges SOPノードについて解説します。

Circle from Edges SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
こちらの機能はシンプルで、選択したジオメトリの境界を、指定した半径と向きの円に変形させる機能となります。

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Houdini 18 SOP No.3 “Bend SOP”

~“Bend SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はBendに関して説明していきたいと思います。

Bend SOP

Houdini 18.0 をお使いの方はBendノードが大きく変わっているのにお気づきだと思います。アップデートされた際にノードの中身、ハンドルが大きく変わり非常に使いやすく改善されています。今回はその変更点をHoudini 17.5 のノードと比較して説明します。

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Houdini 18 SOP No.2 “Attribute Remap SOP”

~“Attribute Remap SOP” アトリビュート編−2~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はアトリビュート関連のノードである「Attribute Remap SOP」について簡単に説明します。

Attribute Remap SOP

このノードHoudini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能としては、入力された上流のノードの持つアトリビュートを指定し、指定されたアトリビュートを指定した範囲にリマップする事ができます。更に、このノードのRamp機能を使うことで、さらにマッピングをカスタマイズすることができます。

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Houdini 18 SOP No.1 “ Attribute Paint SOP”

~“Attribute Paint SOP” アトリビュート編−1~

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

Houdini 18.0へのアップデートの際に多くのノードの追加・機能変更がありました。今回はその中でもSOP関連で新しく追加されたノードを紹介していきます。

今回はアトリビュート関連のノードである「Attribute Paint SOP」について簡単に説明します。

Attribute Paint SOP

Attribute Paint SOPは、Houdini18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードです。もとは、Paint SOPというノードでしたが、Houdini18.0へのアップデート時に機能改善が行われ新しいノードとして登場しました。
新しくなったこのノードは、従来のPoint SOPと比較すると速度・機能ともに向上しています。また、アップデートされた際に機能は変わりましたが、設定によって従来のPoint SOP同様に使うこともできます。

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