
Axiom 4.0 が登場
長期にわたる開発を経て、Axiom 4.0 をリリースできることを誇りに思います!UI と内部エンジンを全面的に見直し、4.x 系バージョンアップの基盤を整えました。ビルダーのデザインも刷新し、視覚的ノイズを減らしてよりコンパクトで一貫性のあるレイアウトになっています。

長期にわたる開発を経て、Axiom 4.0 をリリースできることを誇りに思います!UI と内部エンジンを全面的に見直し、4.x 系バージョンアップの基盤を整えました。ビルダーのデザインも刷新し、視覚的ノイズを減らしてよりコンパクトで一貫性のあるレイアウトになっています。
2025年8月27日(日本時間)に、Houdini21がリリースされました!
リギング・アニメーション、VFX、レンダリング、地形ツールなど、幅広い分野で大規模なアップデートが行われています。
本動画では主要な新機能をわかりやすくご紹介いたします!
Houdini 21.0は、SIGGRAPH 2025 で公開された基調講演とスニークピークを軸に、アニメーション/KineFX、Pyro/MPM、Solaris/Karma、Copernicus(COPs)、Vulkanビューポート、そして機械学習(ML)まで、主要レイヤを実務投入レベルへ磨き上げた大型アップデートとなります。キーワードは「プロシージャル × アセット化 × ライブレビュー」。
検証から確定(ベイク)までの反復時間を短縮し、意思決定の速度と再現性を底上げします。
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Gaea2Houdini プラグインを使うと、Houdini の中で標準ノードとして、Gaea の一部のシミュレーションやツールに直接アクセスできます。Gaea の 180 以上のノードで、Houdini ワークフローに Gaea を取り入れましょう!
Gaea2Houdini は SideFX Labs の Daily Build で入手できます。
詳細は https://gaea.app/gaea2houdini をご覧ください。
※ Gaea2Houdini の使用には、Gaea の Professional または Enterprise エディションが必要です。
この動画では、Paul Ambrosiussen 氏が Gaea2Houdini の新しい HDA の使い方を解説しています。
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