今回の記事はキャラクターリギングについての説明と関連するFXの紹介になります。
月別アーカイブ: 2018年9月
【Houdini16.5基礎編】12.レンダリング
今回の記事はHoudiniのレンダリングについての紹介になります。
【Houdini16.5基礎編】11.UVとテクスチャ
今回の記事はUVとテクスチャの機能についての説明となります。
【Houdini16.5基礎編】10.シェーダとマテリアル
今回の記事はHoudiniにおけるシェーダとマテリアルについて紹介します。Houdiniはマテリアルに関してもノードベースでのアプローチが可能です。
【Houdini16.5基礎編】9.時間とモーション
今回の記事はHoudiniにおける時間とモーションについての紹介です。
【Houdini16.5基礎編】8.モデリングツール
今回の記事はHoudiniにおけるモデリング機能についての紹介になります。
【Houdini16.5基礎編】7.トランスフォームと編集
今回の記事は基本的な作業であるトランスフォームと編集について説明します。
【Houdini16.5基礎編】6.ジオメトリの選択
今回の記事はHoudiniのジオメトリの操作方法ついての説明となります。
【Houdini16.5基礎編】5.パラメータ、チャンネル、アトリビュート
今回の記事はHoudiniの数値に関わる部分である、パラメータ、チャンネル、アトリビュートについての説明となります。
【Houdini16.5基礎編】4.ノードとネットワーク
今回の記事はHoudiniにおけるプロシージャルの根幹となるノードとネットワークについての説明です。