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月別アーカイブ: 2018年9月

Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】13.キャラクターリギングとFX

2018-09-08 izhoudini

今回の記事はキャラクターリギングについての説明と関連するFXの紹介になります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】12.レンダリング

2018-09-07 izhoudini

 今回の記事はHoudiniのレンダリングについての紹介になります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】11.UVとテクスチャ

2018-09-07 izhoudini

 今回の記事はUVとテクスチャの機能についての説明となります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】10.シェーダとマテリアル

2018-09-06 izhoudini

 今回の記事はHoudiniにおけるシェーダとマテリアルについて紹介します。Houdiniはマテリアルに関してもノードベースでのアプローチが可能です。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】9.時間とモーション

2018-09-06 izhoudini

 今回の記事はHoudiniにおける時間とモーションについての紹介です。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】8.モデリングツール

2018-09-05 izhoudini

 今回の記事はHoudiniにおけるモデリング機能についての紹介になります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】7.トランスフォームと編集

2018-09-05 izhoudini

今回の記事は基本的な作業であるトランスフォームと編集について説明します。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】6.ジオメトリの選択

2018-09-04 izhoudini

今回の記事はHoudiniのジオメトリの操作方法ついての説明となります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】5.パラメータ、チャンネル、アトリビュート

2018-09-04 izhoudini

 今回の記事はHoudiniの数値に関わる部分である、パラメータ、チャンネル、アトリビュートについての説明となります。

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Houdini基礎編

【Houdini16.5基礎編】4.ノードとネットワーク

2018-09-03 izhoudini

 今回の記事はHoudiniにおけるプロシージャルの根幹となるノードとネットワークについての説明です。

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