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【トップクリエーターが秋葉原に集結!】「Houdini エフェクトセミナー アニメ編」開催しました。

「Houdini エフェクトセミナー アニメ編」開催報告!

アニメ業界を目指すCGクリエイターの皆さまへ

令和6年11月2日(土)「Houdini エフェクトセミナー アニメ編」が開催されました。このセミナーは、Houdiniを活用したエフェクト制作の最前線に触れられる、貴重な機会となりました。参加者の皆さまにとって、Houdiniの可能性を存分に感じられる時間になったのではないでしょうか。

今回のセミナーでは、元Walt Disney Animation Studio Vancouverの都築賢人さんと、Production I.G.の榊原將師さんを講師に迎えました。お二人は、世界的に注目されるアニメ制作現場で活躍されており、その豊富な知識と経験から、実際の制作現場で使われている最新テクニックや業界トレンドを惜しみなく共有して頂きました。

講演内容は3DCGに特化しており、参加者は、アニメーションエフェクトの未来を形作る技術や斬新なアイデアに触れながら、次世代のCG制作に向けた多くのヒントが得られました。講義中、真剣に耳を傾けながらメモを取る参加者の姿が印象的でした。

この度は会場限定の内容のため、オンライン配信を行わず、リアルイベントのみでの開催となりました。このため、普段のYouTubeライブ配信では聞くことのできない、ここだけの貴重な話や裏話が数多く飛び出しました。現地ならではの臨場感あふれる本音トークや、国内外のトップスタジオで実際に起きているエピソードを直接学べたことが、参加者にとって特別な価値となったことでしょう。また、会場内では、参加者同士の活発な意見交換も行われ、Houdiniを中心とした実践的な知識が共有される場となりました。

このセミナーを通じて、参加者の皆さまは「Houdiniの可能性」と「リアルイベントの醍醐味」を存分に体験されたことと思います。セミナーで得た知識や刺激が、今後のクリエイティブな活動において役立つことを願っています。

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Axiom 4.0 の新機能

Axiom 4.0 が登場

長期にわたる開発を経て、Axiom 4.0 をリリースできることを誇りに思います!UI と内部エンジンを全面的に見直し、4.x 系バージョンアップの基盤を整えました。ビルダーのデザインも刷新し、視覚的ノイズを減らしてよりコンパクトで一貫性のあるレイアウトになっています。

Axiom 4 Sneak Peak

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【Houdini 21.0 新機能紹介】『APEX, Copernicus, MPM…』ほか全アップデートを紹介

2025年8月27日(日本時間)に、Houdini21がリリースされました!
リギング・アニメーション、VFX、レンダリング、地形ツールなど、幅広い分野で大規模なアップデートが行われています。
本動画では主要な新機能をわかりやすくご紹介いたします!


Houdini 21.0は、SIGGRAPH 2025 で公開された基調講演とスニークピークを軸に、アニメーション/KineFX、Pyro/MPM、Solaris/Karma、Copernicus(COPs)、Vulkanビューポート、そして機械学習(ML)まで、主要レイヤを実務投入レベルへ磨き上げた大型アップデートとなります。キーワードは「プロシージャル × アセット化 × ライブレビュー」

検証から確定(ベイク)までの反復時間を短縮し、意思決定の速度と再現性を底上げします。

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Gaea 2 向けの新プラグイン「Gaea2Houdini」のご紹介

Gaea2Houdini プラグインを使うと、Houdini の中で標準ノードとして、Gaea の一部のシミュレーションやツールに直接アクセスできます。Gaea の 180 以上のノードで、Houdini ワークフローに Gaea を取り入れましょう!

Gaea2Houdini は SideFX Labs の Daily Build で入手できます。
詳細は https://gaea.app/gaea2houdini をご覧ください。

※ Gaea2Houdini の使用には、Gaea の Professional または Enterprise エディションが必要です。

この動画では、Paul Ambrosiussen 氏が Gaea2Houdini の新しい HDA の使い方を解説しています。

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【わたしのCG日記】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた (YouTubeショートムービー)

今回は、弊社YouTubeチャンネル「USD VFXパイプライン解説と各種インタビュー」にて公開中の 『私のCG日記』シリーズのショートムービーを紹介します。それぞれの動画本編では各シーンの作り方を解説していますので、そちらも併せてぜひご覧ください。

【CG×絵画】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた
今回は、Houdiniでゴッホの『星月夜』を描いてみました。HPaintというツールを使用して、ペンタブで描いています。

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Houdini20 新機能と改良

Houdini20は、2023年11月9日(木)にSideFX社よりリリースされました。

YouTube 一般公開:Houdini20 紹介動画!

Modeling and Geometry Rigid Body Dynamics / Vellum
KineFX / Muscles / Feathers / Crowds Solaris / Karma / Pyro / Clouds / Flip / Oceans

IndyZoneチャンネルでは、Houdini20の新機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

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Houdini Python Viewer State イベントハンドラーの基本とマウスイベントを扱う手順

本記事は、Houdini Apprentice AdventCalendar 2022 15日目の記事になります。

Houdiniでは、Python Viewer Stateを使用してインタラクティブなツールを作成することできます。HDAにPython Viewer Stateを登録すると、ビューポート上での操作によってパラメータを操作したり、独自のHUDを作成したりする事ができ、より便利なHDAの作成が可能になります。また、特定のノードに紐付けずにHoudini自体にPython Viewer Stateを登録することもできます。

今回の記事では、Python Viewer Stateにおいて最も重要な、ライフサイクルイベントハンドラーとUIイベントハンドラーについてご紹介し、マウスなどのデバイスからの入力に応じて処理を行う手順を解説していきます。

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Houdini19.5 新機能と改良

Houdini19.5は、2022年7月21日(木)にSideFX社よりリリースされました。

▼YouTube 一般公開:Houdini19.5 紹介動画!

YouTube IndyZoneチャンネルでは、Houdini19.5の注目機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

こちらの動画では、「KineFXとアニメーション」「Muscles & Tissue」「Crowd」「Solaris」「Karma」「モデリングとジオメトリ」「ユーザーインターフェース」「Pyro」「Flip Fluid」「Ocean」「RBD」「Vellum」「PDG」の新たに追加された機能と改良された機能をご紹介しています。 

動画内には、テロップを挿入して分かりやすく主要機能をご紹介しています!

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Visual Studio Codeなどの外部エディタを利用する

Houdini内でスクリプトを記述する際にVisual Studio Codeなど、
普段使い慣れているエディタを利用したい方もいらっしゃると思います。

本記事では、Visual Studio Codeを例に、VEXやPythonを記述するための外部エディタをHoudniに登録し、
Houdini内から利用可能にする手順をご紹介します。

過去の記事では、VEXの外部エディタにvimを利用する方法をご紹介しております。
Vimを使用される方はこちらも合わせてご覧ください。

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