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Labs Thicken / Voxel Mesh / Measure Curvatureノードについて

こちらの記事では、「Labs Thicken」「Labs Voxel Mesh」「Labs Measure Curvature」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Thickenとは

平均化された法線に沿ってメッシュを押し出すシンプルヘルパーノードです。

メッシュに厚みを与えるのは、隙間のないものを確実に作る簡単な方法であり、衝突や物理法則で上手く機能します。
しかし、単に PolyExtrude SOP を使用するだけでは、通常はいくつかの欠落があります。複雑なジオメトリがそれ自体でクラッシュすることは、よくありますが、厚みを与えるために何かを両側から押し出す必要がある時は、通常、複数のノードが必要になります。
このノードは、曲線のようなものを取得して、1つのノードで厚みのあるものを生成できるようにするために、他の一般的に使用されるノードを集めたシンプルなものです。

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Gaea Tor Processorについて

こちらの記事では、Gaeaの概要およびインストール手順やGaeaとHoudiniの連携として、Gaea Tor Processorノードを使用した地形データの読み込みについてご紹介します。Gaeaのドキュメントは、QuadSpinner社公式ホームページ(英語)に公開されています。併せてご参照ください。


※Gaeaで作成した地形データ(.torファイル)をHoudiniに読み込むには、Gaeaの製品版(有料)が必要です。

弊社オンラインストアより、Gaea Professional、Enterpriseがご購入いただけます。それぞれの製品は、本記事のGaea各製品についてでご紹介しています。併せてご覧下さい。
また、本記事はQuadSpinner社よりGaea Professionalライセンスを貸与して頂き記事を掲載しています。



Gaeaについて

●パイオニアツール
Gaeaの主要ツールセットは、現実性をベースラインにしています。合理的なワークフローにより、簡単に理想を実現し、チームと連携して作業することができます。


●優れた浸食
業界で最も高度で柔軟性のある浸食アルゴリズムにより、特徴的でリアルな地形を無限に作り出すことができます。


●アーティストをメインとしたユーザー体験
先端的なインタフェースと無数の便利な機能は創造性を刺激します。それを束縛するものは何もありません。Gaeaでの作業は楽しく、新しいパフォーマンスの基準を構築する助けになります。


●プリミティブベースの作成ですぐに結果が確認できる
プリミティブやその他のプロシージャルツールを使用して、世界全体を素早く構築することができます。浸食用に用意された主要な山、山脈、噴火口、砂丘など、充実したプリミティブから選べます。

Gaeaの紹介ビデオ(約6分間)
Gaea製品については以下の動画でも紹介していますので、あわせてご覧ください。(英語)

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Labs Normal Rotate / Normal Levels / Normal Invert / Normalize Normalノードについて

こちらの記事では、「Labs Normal Rotate」「Labs Normal Levels」「Labs Normal Invert」「Labs Normalize Normal」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

Labs Normal Rotateとは

ノーマルマップの内部ベクトルの計算を補正しながら回転させます。
従来のXformは、ノーマルマップを回転させる適切な方法ではありません。ノーマルマップは色ではなく方向を示すため、赤/緑/青のチャネルは常に接線、従法線、および法線軸を適切に表す必要があります。

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Labs Normal Color / / Normal From Grayscale / Normal Combineノードについて

こちらの記事では、「Labs Normal Color」「Labs Normal From Grayscale」「Labs Normal Combine」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール


Labs Normal Colorとは

デフォルトの法線カラーを生成するシンプルなノードです。
任意の解像度を使用して、デフォルトの平坦な法線カラー(RGB値:128,128,255)を生成します。
法線は、正規化された三次元ベクトルなので、法線情報はXYZのそれぞれ値-1から1までの範囲で示され、画像の場合は、値0.5を[0]としたRGBの値0から1を保持しています。
平坦なノーマルマップは、Labs Normal Colorノードが提供する[Color:0.5,0.5,1]または(128,128,255)に設定されます。
Labs Normal Colorノードは、その他のNormalノードと合成させる場合に役立ちます。

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Labs Sine Wave / Retime / OBJ Importerノードについて

こちらの記事では、「Labs Sine Wave」「Labs Retime」「Labs OBJ Importer」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Sine Waveとは

正弦波曲線に基づいてメッシュを変形します。
正弦波は、オブジェクトをアニメーション化する一般的な方法です。Flags、Fishs、Wavesなど、様々なオブジェクトに対して、正弦波を実行するだけで容易にアニメーション化することができます。
これにより、PointWrangleに入り多数のエクスプレッションを設定する手間を削減することができます。

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Labs CSV Exporter / Multi File / Turntableノードについて

こちらの記事では、「Labs CSV Exporter」「Labs Multi File」「Labs Turntable」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs CSV Exporterとは

ジオメトリのアトリビュートをCSVファイルに出力します。

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Labs Group Curve Corners / Mesh Slice / PolyDeformノードについて

こちらの記事では、「Labs Group Curve Corners」「Labs Mesh Slice」「Labs PolyDeform」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Group Curve Cornersノードとは

内側と外側のコーナーポイントのグループを作成します。
カーブ上の角度を検出して、ポリゴンカーブ上のコーナーを分離するためのユーティリティノードです。内側の角度と外側の角度を比較して、別のモデルを配置したい場合など、ワールドビルディングの使用に役立ちます。

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Labs Repair / Quadrangulate / Remove Inside Facesノードについて

こちらの記事では、「Labs Repair」「Labs Quadrangulate」「Labs Remove Inside Faces」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

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Labs Repairとは

メッシュの一部に対して素早く修復を行います。

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Labs Straight Skeleton 2D / Straight Skeleton 3D / Calculate Occlusionノードについて

こちらの記事では、「Labs Straight Skeleton 2D」「Labs Straight Skeleton 3D」「Labs Calculate Occlusion」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Straight Skeleton 2Dノードとは

2Dの入力形状の中心カーブ(ストレートスケルトン)を生成します。

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Labs Axis Align / Box Clip / Multi Bounding Boxノードについて

こちらの記事では、「Labs Axis Align」「Labs Box Clip」「Labs Multi Bounding Box」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

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Labs Axis Alignとは

バウンディングボックスによってオブジェクトを配置します。このノードは、一般的なタスクや、メッシュの再配置または再調整に役立ちます。ワードプロセッサがテキストの配置を設定する方法と同様に、Justification Styleパラメーターを使用して、中央揃えまたは右/左揃えを行います。
センタリングと位置合わせは非常に一般的な操作であるため、Transform SOPで$ CEXまたは$ MINXを入力する代わりに設計されました。

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