Houdini14で追加されたSOPノードの一覧です。
Houdini13ではAttribVOP、VOP SOPのノードが似た機能として存在していましたが、
Houdini14ではAttribute VOPという名前に変更されております。
| Agent | エージェントプリミティブを作成します。 |
| Agent Edit | エージェントプリミティブのプロパティを編集します。 |
| Agent Look At | エージェントの頭が指定したオブジェクトや位置に向くように調整します。 |
| Agent Prep | 他の群衆ノードで使用する色々な共通Pointアトリビュートをエージェントに追加します。 |
| Agent Proxy | エージェントを別の表示に変更します。 |
| Attribute Delete | アトリビュートを削除します。 |
| Attribute Interpolate | アトリビュートを補間します。 |
| Attribute Randomize | 多様に分布したランダムなアトリビュート値を生成します。 |
| Attribute Rename | Houdini13のAttributeノードの事です。 |
| Attribute Transfer By UV | UVを使ってアトリビュートを転送します。 |
| Attribute VOP | Houdini13のAttribVOPやVOP SOPに該当します。 |
| Point VOP | 〃。Run Overのデフォルト値がPointsです。 |
| Primitive VOP | 〃。Run Overのデフォルト値がPrimitivesです。 |
| Vertex VOP | 〃。Run Overのデフォルト値がVerticesです。 |
| Collision Source | DOP衝突で使用するジオメトリとVDBのボリュームを作成します。 |
| Convert Line | ジオメトリを線分に変換します。 |
| Crowd Source | Crowd Solverに使用する群衆エージェントを作成します。 |
| Curve Groom | ビューポートでガイドカーブを直感的に制御することができます。 |
| Draw Hair Guides | ヘアーガイドを描画します。 |
| Grain Source | パーティクルベースのGrain(粒)シミュレーションのソースとして使用するパーティクルを生成します。 |
| Hair Growth Field | ストロークプリミティブに基づいてVelocityフィールドを生成します。 |
| Normal | サーフェス法線アトリビュートを計算します。 |
| Output | サブネットワークの出力としてマークします。 |
| Point Deform | ポイントクラウドに基づいてジオメトリを変形します。 |
| Point Relax | お互いに指定した半径領域と重ならないようにポイントを動かします。 |
| Primitive Wrangle | Houdini13のAttribWrangleに該当します。Run Overのデフォルト値がPrimitivesです。 |
| Vertex Wrangle | 〃。Run Overのデフォルト値がVerticesです。 |
| Reguide | 新しくガイドをばら撒いて、既存ガイドのプロパティを補間します。 |
| Repack | パックAlembicやパックディスクプリミティブをパックジオメトリプリミティブとして再パックします。 |
| Solidify | ポリゴンメッシュを自己交差のない密閉したポリゴンメッシュに変換します。 |
| Split | プリミティブやポイントを2つのストリームに分岐させます。 |
| Spray Paint | サーフェス上にランダムにポイントを吹き付けます。 |
| Stroke Cache | ストロークに基づいてジオメトリを段階的に修正するツールの構築を簡単にします。 |
| Test Geometry | テスト用ジオメトリ。 |
| Transfer Guides | ガイドを転送します。 |
| UV Flatten | ジオメトリをUVの島に平坦化(展開)します。 |
| UV Layout | UVの島を指定した領域に詰め込んでUVを再接続します。 |
| VDB Activate SDF | VDBボリュームプリミティブに記録された符号付き距離フィールドを拡張/収縮します。 |
| VDB Clip | 境界ボックスや他のVDBをマスクにしてVDBボリュームプリミティブを切り取ります。 |
| VDB Morph SDF | ソースとターゲットのSDF VDB間をブレンドします。 |
| VDB Occulusion Mask | VDBプリミティブに対してカメラから見て影となる部分にボクセルのマスクを作成します。 |
| Verify BSDF | 必要なインターフェースに準拠しているかBSDFを検証します。 |
| Volume Rasterize Hair | レンダリング向けにファーやヘアーをボリュームに変換します。 |

















