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SideFXのGDCビデオ公開

GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!

https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/

SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。

  • Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
  • Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems
  • Procedural Tools for Building VR worlds: A case study from Marshmallow Melee
  • Generating HeightField Terrain Textures in Houdini
  • Procedural Game Content Workflows in Houdini, Houdini Engine, and Unity
  • Houdini Foundations
  • Game Development Made Easy Using Houdini

 

GDCでのHoudiniブース

もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!

Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2

2/1に開かれた Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!サンプルシーンとPDFも提供されているので、コリジョンについて良く分かっていない方は是非ともこの機会にHipファイルをダウンロードして勉強してみましょう!

知っていましたか?下図の様な複雑な形状のジオメトリのコリジョンオブジェクトとしてSphereなど簡単なプリミティブの集合体として表すと、計算が早いらしいです!

Houdini 16.5.378 プロダクションビルド アップデート

SideFXからプロダクションビルドの16.5.378がリリースされました。詳しくはSideFXのページで紹介されています。

今回のアップデートでIndieの機能制限が緩和され4Kレンダリングのサポートや価格改定、一から書き直した新しい UV Flatten 機能、FBXのインポート/エクスポートの改良が行われました。FBXではLODを扱いやすくなったようで、SideFXのゲーム開発への本気度が伝わってきますね!