カテゴリー別アーカイブ: SideFXLabs

QuadRemesherプラグイン

こちらの記事では、QuadRemesherプラグインの概要および評価版QuadRemesherライセンスをダウンロードして、実際にHoudini18でQuadRemesherノードを使用した例についてご紹介します。QuadRemesherプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)で紹介されています。併せてご参照ください。

QuadRemesherとは

QuadRemesherノードは、Exoside社のQuadRemesherコマンドラインインターフェースのラッパーです。QuadRemesherは、任意のジオメトリから好ましいトポロジを取得し、プロセスを簡素化する最先端の自動リトポロジツールです。

インストール手順

Houdini 17.5の場合、QuadRemesherはGameDevelopment Toolsetとともに配布されます。

GameDevelopment Toolsetのインストール手順

Houdini 18.0の場合、QuadRemesherはSideFX Labsとともに配布されます。SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

※注意

QuadRemesherノードを正常に実行する場合は、QuadRemesherライセンスが必要です。QuadRemesherライセンスは、Exoside社のWebサイト(英語)から購入または30日間の評価版をダウンロードすることができます。

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Substanceプラグインについて

こちらの記事では、Substanceプラグインの概要およびSubstance Materialノードを使用してSBARファイルの読み込みと設定についてご紹介します。 また、Substanceプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)でご紹介されています。併せてご参照ください。

インテグレーションツール

Substance

HoudiniのSubstanceプラグインの使用によって、Substance Archiveファイル(SBAR)をCOP(独自のテクスチャコンテキスト)でHoudiniに読み込むことができます。
これにより、Substanceノードを連結し、Substanceグラフの出力をHoudiniのすべての部分(Terrains、Materials、Geometry)および他の多くのワークフローにフィードすることができます。Substanceプラグインは、テクスチャ生成とモデリングのためのHoudiniの強力なプロシージャルツールの間に密接な関係を作成します。InstantMeshの使用については、SideFX Labsツールセットのインストールが必要です。
SideFX社ホームページにて、Substanceプラグインのデモンストレーション動画が公開されています。併せて、ご参照ください。

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InstantMeshプラグインについて

こちらの記事では、InstantMeshプラグインの概要およびInstantMesh SOPを使用して、容易に行えるジオメトリのクワッド数の調整についてご紹介します。

また、InstantMeshについては、SideFX社ホームページ(英語)でご紹介されています。併せてご参照ください。

 

インテグレーションツール

Instant Meshes

Instant Meshesプラグインを使用して、Polygon Soupをクアッドトポロジーで構成されるクリーンで流れるようなメッシュに変換します。フローのリダイレクトは、このリトポロジーツールを使用してペイントストロークを設定することと同じくらい容易です。

 

InstantMeshの使用については、SideFX Labsツールセットのインストールが必要です。

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

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AliceVisionプラグインについて

こちらの記事では、AliceVisionプラグインのインストール手順およびAliceVisionプラグインを使用してイメージ画像から3Dモデルの構築についてご紹介します。

また、AliceVisionプラグインについては、SideFX社ホームページ(英語)でご紹介されています。併せてご参照ください。

インテグレーションツール

AliceVision

AliceVisionは、Githubにある3D再構成およびカメラトラッキングアルゴリズムを提供するフォトグラメトリコンピュータービジョンフレームワークです。Mikros Image社によって開発されました。コマンドライン機能により、GameDevelopmentToolsetおよびSideFX Labsセットの一部として、Houdini内に正常に実装することができます。詳細については、AliceVisionについてを参照してください。

AliceVisionプラグインを使用して、一連の画像を取得し、それらを色付きの細かいメッシュに変換することができます。 また、1つのノードで処理を簡易的に実行するか、各ステップを分割してカスタムパイプラインを作成することが可能です。

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Githubからの手動インストール

こちらの記事では、Githubから手動でSideFX Labsツールをインストールする手順についてご紹介します。

※Githubからのインストールには、インターネットアクセスが必要です。

●プロダクションビルドについて

Githubに更新されるプロダクションビルドは、約4週間ごとにリリースされます。

ビルドには、ツールセットへの最新の追加は含まれませんが、リリースされる前にデベロップメントビルドよりも多くのプロダクションテストが実行されます。ビルドは、リポジトリのリリースセクションにあり、【Release】と表示されます。

 

●デベロップメントビルドについて

デベロップメントビルドは、24時間ごとにリリースされます。デベロップメントビルドには、前日に実装されたバグ修正が含まれます。また、デベロップメントビルドにアクセスする場合は、HoudiniのSideFXLabsシェルフ内のアップデータの【Production Builds Only】チェックボックスをオフにします。

 

●Githubからの手動インストール

今回、HoudiniのバージョンはHoudini18.0.321を使用しています。

Githubのsideeffects/SideFXLabsのトップページにアクセスします。

画面右下の赤枠【Clone or download】ボタンをクリックしてリポジトリをダウンロードします。

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Houdiniの内部システムからの直接インストール

こちらの記事では、SideFX LabsツールをHoudiniの内部システムから直接インストール手順についてご紹介します。

 

※SideFX Labsツールは、Houdini18以降のツールです。Houdini17.5以前のバージョンをご使用の場合は、Game Developmentツールを引き続きご使用ください。

●Houdiniの内部システムからの直接インストール

今回、HoudiniのバージョンはHoudini18.0.318を使用しています。

Houdini 18.0以降のビルトインアップデータを使用して、ツールセットのバージョンをインストールします。アップデータは、SideFX Labsシェルフにあります。

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SideFX Labsツールセットの概要

デジタルアーティスト向けのツール

SideFX Labsは、元々Game Development Toolsetとして公開され、Houdini18のリリースからSideFX Labsと改名されました。SideFX Labsには、速やかにツールを起動および実行できるように設計された150以上のツールが実装されています。また、一般的なワークフローをまとめてリリースし、日々使用するソフトウェアと緊密に統合します。これらのツールは、Houdiniの開発サイクルとは別に開発されているためテストやフィードバックのアクセスが容易です。

※SideFX Labsツールは、Houdini18以降のツールです。Houdini17.5以前のバージョンをご使用の場合は、Game Developmentツールを引き続きご使用ください。

 

SideFX Labsツールセットは、Houdiniの内部から直接インストールを実行(Houdini18.0以降のバージョン)、またはパッケージシステムを使用して手動でインストールをすることができます。

 

各手順のインストール方法については、以下の記事をご参照ください。

 

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