VOP:
- ParameterとRamp Parameterのノードで Scope を“Subnet connector”に設定して使用したVOPサブネット/アセットに対して入力と出力を定義するための新しいメソッド。
- 新しいPoint in Groupノード。
- CFL条件で制御されるVelocityボリュームによって正確な移流をするための新しいAdvect by Volumes VOP。POP Advect by Volumesは、内部的にこれを使用しています。
- ポイントを動かすVOPに Update normals if displaced オプションが追加されました。これは、
P
が変わってもN
が変わらない場合に、ポイント法線と頂点法線を再計算します。 N
が存在しない時に、Attrib VOP, Geometry VOP, POP VOPに法線が用意されます。- VOPとWranglerで法線の自動計算が無効になりました。ノードは、Exportが
*
の時に@P
が変わったと見なし、法線を予期せずに再計算します。 - Rest Positionノードは、Rest Positionをアトリビュートにバインドしたかどうかを示す新しい出力を持ちます。
- VOPアセットとVOPサブネット内のParameter VOPノードを使用することで、入力と出力を定義することができます。Parameterノードのスコープを“Subnet connector”に設定してください。
- Type Properties Editorは、Parameter VOPの入力と出力を扱えるように更新されました。
- 新しいVEX文字列関数と同等のVOP。
- Filter Step VOPの最初の2つの入力が逆になりました。
VEX:
- 構造体とクラスのサポートを増やしました。
- ネイティブの
vector2
とmatrix2
のタイプ、2次元のvector
のバリアントとmatrix3
が追加されました。2つのFloatのVEXノード上にパラメータがあれば、2つのFloat引数をVEXに生成し、3つのFloatが以前のように生成されません。 - 文字列と配列のスライス
“hello”[3:4] == “lo” - エスケープ特殊文字を必要としないPython形式の“raw strings”に対応しました。例えば、
r"c:foo"
。 - 新しい配列関数: sort, slice, reverse, find, append, pop。
- 新しい文字列関数: chr, ord, slice, split, append。
- 新しいsplineバリアントは、キー位置と値の配列を受け取り、キーが等間隔になっていなくても滑らかなカーブを生成します。
- getbbox, getpointbbox, intersect, intersect_all, minpos, pcfind, relbbox, relpointbbox, xyzdistの関数で新しいグループサポート。
- 新しいsetattribtypeinfo関数は、アトリビュートをベクトルまたはクォータニオンに変換します。
- 確率分布のサンプリング用のVEX関数が追加されました。それらの関数名は、すべて
sample_
から始まります。例えば、sample_distribution_cone。これらの分布は、Attribute Randomize SOPでも利用可能です。 - OpInputは、
op:
ではなくopinput:n
をバインドしています。それらのバインドを適切に使用したこのVEX関数は、複数の出力を制御します。 - 最適化された可変長引数のハンドリング。これは、非常に大きな可変長引数を持つCVEX BSDFシェーダで大きな効果があります。
- CVEXが配列のバインドをサポートしました。
- 最適化されたコンパイラ。
vcc -v
またはvcc --version
`は、バージョン番号をプリントします。vcc
は、-
をファイル名として使用することで、stdin
からIFDを読み込めるようになりました。vcc
は、パラメータ上の#pragma hint hidden
を適切にハンドリングします。#pragma optable vop
を使用した時に新しく作成されるVOPノードから入力を隠す#pragma hint parm invisibleinput
が追加されました。