今回の記事はHoudiniの作業画面についての説明となります。
ワークスペースは、様々なペインに分割されています。 3Dビューでインタラクティブに作業するものや、スプレッドシートのアトリビュート値の分析ができるものなど多種多様です。 Houdiniでは、これらの様々な要素を使用する方法を知ることがとても重要になってきます。
ペインとペインタブ
Houdiniのワークスペースはペインに分割されていますので、シーンデータを様々な方法で探索することができます。 ペインタブを使用すると、同じゾーン内の複数のペインを重複させることができ、デフォルトでは表示されません。ワークスペースでペインタブをクリックするとペインタブにアクセスできます。
タブにあるXをクリックすることでタブを閉じることができます。 +メニューを使用してペインのタイプを変更や、新しいペインを追加したりすることができます。
ペインの種類
ペインタブ自体を左クリックして種類(タイプ)を変更することもできます。 選択できるペインの種類はたくさんあり、ホットキーを持っているものもあります。 詳細については、SideFX社のドキュメントを参照してください。
シーンビュー – 3D空間でインタラクティブに作業します。 このタイプのビューは、1つまたは複数のビューポートで設定できます。 同じ視点で複数のシーンビューパネルを開いて、異なる視点からシーンを見ることができます。
ネットワークビュー – このビューでは、ノードとネットワークを表示し、必要に応じて接続、再配線、および再編成を行うことができます。
パラメータ – パラメータの値を設定し、式を追加し、ノードのプロパティを制御します。
ツリービュー – これはノードの階層図です。 これは、シーン階層の仕組みを理解するためのツールです。
テイクリスト – このリストでは、特定のパラメータを変更することによって、さまざまなテイクを管理できます。 テイクを管理することで、よりクリエイティビティを追求した制作を行うことができます。
テキストポート – ペインにコマンドを入力できます。
Pythonシェル– このペインにPythonコマンドを入力できます。
アニメーションエディタ – キーフレームとアニメーションカーブを管理します。 また、テーブルビューとドープシートビューもあります。
チャンネルリスト – チャンネルグループを作成し、Houdiniでアニメーションするときにスコープされたチャンネルを管理します。
Motion FX ビュー– Houdiniのチャンネル演算子またはCHOPノードを使用して作成されたモチーフを表示できます。
レンダリングスケジューラ – このパネルには、実行されたレンダリングと進行中のレンダリングが表示されます。 ここでレンダリングを一時停止して終了させることができます。
合成ビュー – 合成[COP]ノードを使用して作成された合成画像を表示します。
マテリアルパレット – このパレットを使用して、シーン内のすべてのマテリアルを表示し、それらを選択してオブジェクトとジオメトリに割り当てます。
レンダービュー – インタラクティブなレンダリングを開始し、シーン内の一部を変更すると更新されます。
ジオメトリスプレッドシート – ジオメトリ上にあるアトリビュート値の一覧です。 これにはUV、法線、またはご自身で設定したカスタム値が含まれます。
データツリー – このビューでは、LookDevで使用できるライトバンク、マテリアルスタイルシート、オブジェクトの外観リストにアクセスできます。
パフォーマンスモニタ – このペインでは、ネットワークチェーンがどのくらい長く処理に費やされているかを調べ、効率を上げるための手順を施行します。
ヘルプブラウザ – このペインでは、オンラインドキュメントへのアクセスを提供します。
Orbolt アセットブラウザ – Orbolt.comからアセットにアクセスするためのブラウザです。 このペインを使用するには、orbolt.comアカウントでログインする必要があります。
Autorigs-このペインでは、2足歩行、4足歩行、およびフェイスリグのモジュールからリグを構築するためのツールにアクセスできます。
文字ピッカー – このペインを使用すると、文字リグの一部を簡単に選択できます。 複数のセレクタのページを持つことができます。
ポーズライブラリ – このペインでは、アニメーターがキャラクターのポーズやクリップを簡単に保存して再利用できます。
パネルの整理と折り畳み
UIにある矢印をクリックすると、矢印の方向のペインを折りたただり展開することができます。 センターグリップを左クリックすると上下を反転することができます。また、Alt+左クリックでディバイダの方向(縦、横)を切り替えることができます。 これらのオプションを使用すると、マウスを1回クリックするだけで他のペインにフォーカスすることができます。
ペインメニュー
各ペインの左上には、ペインを最大化および最小化するためのボタンと、ペインメニューにアクセスするための矢印があります。 このメニューでペインまたは複製したペインの破棄、クローズ、分割などをすることができます。 また、各ペインのUIを決定するためのオプションもあります。
デスクトップ
上のタブを開いてポジションディバイダを追加し、ペインタブのタブを整理すると、独自のワークスペースの設定が始まります。 レイアウトを保存するには、デスクトップメニューを使用して、保存されたデスクトップにアクセスし、ご自身で保存して作業しながら管理します。 デスクトップを保存すると、ペインレイアウト、ラジアルメニュー、および表示されるシェルフセットが保存されます。
シーンを保存すると、作業中に参照しているデスクトップは記憶されますが、ペインレイアウトの変更は記憶されません。 これらの変更は、デスクトップに明示的に保存したり、新しいデスクトップを作成しない限り保存されることはありません。
シェルフとシェルフセットリスト
ワークスペースの上部にあるシェルフを管理するには、矢印アイコンの下にあるメニューにアクセスします。 これを使用してシェルフセットを操作することができます。また、標準では非表示となっているシェルフセットも存在します。▼アイコンから非表示のシェルフセットを表示するような設定をすることができます。
カラーの設定
Houdini UIの外観をカスタマイズするには、ワークスペースの配色を選択します。 Select Edit > Color Settings を選択してオプションウィンドウを表示し、デフォルトのHoudini LightまたはHoudini ProまたはHoudini Darkから選択できます。