Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2

2/1に開かれた Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!サンプルシーンとPDFも提供されているので、コリジョンについて良く分かっていない方は是非ともこの機会にHipファイルをダウンロードして勉強してみましょう!

知っていましたか?下図の様な複雑な形状のジオメトリのコリジョンオブジェクトとしてSphereなど簡単なプリミティブの集合体として表すと、計算が早いらしいです!

Houdini 16.5.378 プロダクションビルド アップデート

SideFXからプロダクションビルドの16.5.378がリリースされました。詳しくはSideFXのページで紹介されています。

今回のアップデートでIndieの機能制限が緩和され4Kレンダリングのサポートや価格改定、一から書き直した新しい UV Flatten 機能、FBXのインポート/エクスポートの改良が行われました。FBXではLODを扱いやすくなったようで、SideFXのゲーム開発への本気度が伝わってきますね!

 

 

Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー

ついこの間 Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part1 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!リンク先のページでサンプルシーンとPDFのダウンロードが可能です。Part 2 も2月1日の午前2時~4時で開催されます!思いっきり真夜中ですが、夜型の人で興味ある人がいれば是非とも参加してみましょう!

ウェビナーに参加するには以下のリンクから登録が必要です。
Illume Webinar – Houdini Collisions Part 2 (Jeff Wagner)