Side Effects Software社より、2017年度のカスタマーリールが公開されました。
日本からは、(ショーリール掲載順、敬称略)
株式会社十十
株式会社トランジスタ・スタジオ
株式会社マーク
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ
株式会社白組
株式会社 デジタル・フロンティア
株式会社オムニバス・ジャパン
株式会社エヌ・デザイン
こちらの計8社様に作品をご提供頂いております。この場をお借りして御礼申し上げます。
Side Effects Software社より、2017年度のカスタマーリールが公開されました。
日本からは、(ショーリール掲載順、敬称略)
株式会社十十
株式会社トランジスタ・スタジオ
株式会社マーク
株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ
株式会社白組
株式会社 デジタル・フロンティア
株式会社オムニバス・ジャパン
株式会社エヌ・デザイン
こちらの計8社様に作品をご提供頂いております。この場をお借りして御礼申し上げます。
こんにちは、篠島です。コンパイルブロックのエラー集の最後です。
どうも篠島です。前の記事と同様にコンパイルエラーについてです。
どうも、篠島です。前回に引き続きコンパイルエラーについてです。
こんにちは、篠島です。いろいろと忙しく更新がかなり遅れてしまいましたが、頑張って少しずつでも投稿します。今回はコンパイルブロックを組んだ時にでるエラーを見て対処法を学んでいこうと思います。
2017 年 6 月 22 日(木)、株式会社プリズムプラス様の Prism Lab (プリズムラボ)にて、 Houdini 16 Professional Workshop – #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 –が開催されました。
SideFX は今年の Siggraph では、Houdini Hive という3日間のプレゼンと学習の機会を設けます。この Houdini Hive は、8/1~8/3 までコンベンションセンター内ミーティングルーム 501AB で行われます。これらのセッションには、Houdini の新機能や、学生向けのパネル、ソーシャルイベントなど様々なものがあります。
SideFXのJeffによるPyroのウェビナー(英語)が日本時間の7月12日、1:00 AM – 3:00 AM の間に開かれます。
等が説明される様です。
タイムゾーンの差のせいで毎回深夜になってしまいますが、興味ある人は見てみましょう。
レジスターはこちらから。
Pyro in Houdini 16 – Tips and Tricks
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
篠島です。コンパイルブロックによって本当に処理が早くなるのかを検証してみます。
どうも篠島です。Forループはコンパイルブロック内に入れることで並列処理されると書きましたが、出来ない場合もあるので要注意です。