どうも篠島です。前回に引き続きPythonの説明です! 今回は前回のPythonスクリプトの説明をしていきます。
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H16新機能 コンパイルブロック 5 – コンパイルブロックとPython
こんにちは、篠島です。この間はコンパイルブロックによって複数のノードを一つのノードのようにできると説明しました。Pythonでも同様に一つのPythonノードに複数の処理をまとめて書いて一つのノードの様に振る舞うことが出来ます。
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Houdini 16 日本語オンラインマニュアル 16.0.633更新
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。
こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。
ZBrush用GoZプラグインのインストール
GoZ Plugin for ZBrush(ベータ版)のインストール方法
Side Effects Software社製品のアカウントについて
H16新機能 コンパイルブロック 4
こんにちは、篠島です。前回説明したメモリを踏まえてコンパイルブロックを説明します。コンパイルブロックの並列処理ではなく、ノードをまとめて一つのノードの様に振る舞う部分について見てみます。
H16新機能 コンパイルブロック 3
こんにちは、篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回はコンパイルブロックが開発された経緯、メモリの最適化などの説明をしたいと思います。
H16新機能 コンパイルブロック 2
どうも篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回は実際にForループを並列処理させてみます。
H16新機能 コンパイルブロック 1
こんにちは、篠島です。今回はH16で追加されたコンパイルブロックについて説明します。
H16でのコンストレイント
どうも篠島です。今までジオメトリノードにあった Path Object と Look At が無くなり、CHOPでのコンストレイントに変わりました。なぜわざわざCHOPなのかというと、Channel Wrangle CHOPによって自分のカスタムコンストレイントが作れる為です。
