どうも篠島です。自分は普段Houdiniでモデリングすることは無いのですが(おそらく殆どの人がそうだと思います)、モデラーから貰ったモデルを修正したりするくらいだと思います。そこで、Editちょっとした機能を紹介します。
どうも篠島です。自分は普段Houdiniでモデリングすることは無いのですが(おそらく殆どの人がそうだと思います)、モデラーから貰ったモデルを修正したりするくらいだと思います。そこで、Editちょっとした機能を紹介します。
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.600に更新しました。
SideFXのジェフによるVOPのウェビナーが5月26日(金)の1:00 am – 3:00 am で開催されます。日本時間だと思いっきり深夜ですが、この業界にいる方は夜型の人も多いのではないかと思います。もちろん英語のウェビナーですが、興味ある方は是非とも登録して見てみましょう。
以下の内容を説明するようです。
こんにちは、篠島です。今までのPoint SOPが新しく生まれ変わり、Attribute Expression SOP になりました。Point SOPはシングルスレッドで動作するのに対し、Attribute Expression SOP はVEXを使ったマルチスレッド対応なので高速に動作します。
どうも篠島です。ポリゴンにある穴を塞ぐのに今までは PolyCap SOP を使っていましたが、H16からは PolyFill SOP と新しくなりました。
こんにちは、篠島です。H16でエッジループを作る際に、エッジの形を保ったままループを追加する事ができるようになりました。
こんにちは、篠島です。この間 Group SOP に対する記事が掲載されてましたね。Copy SOP も同様にノードが増えているので少し解説し、なぜ既存のノードが複数に分かれたのかを説明したいと思います。
どうも、篠島です。ネットワークエディタ内で Ctrl + F を押すとノード検索ができますが、H16からさらに細かい設定をしてノードを検索する事ができるようになりました。
こんにちは、篠島です。引き続きOceanの機能の紹介です。今回はポイントを使った波のインスタンスについて説明します。