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Houdiniジョブ管理ツールHQueueのよくあるご質問(後編)

前回に引き続き、HQueue を使用してジョブを投入した後に発生する問題についてQ&A形式で記載し、その参照先をご紹介致します。

(前編)と(後編)の2回に分けて記述しており、この記事は後編の記事となります。前編の記事は、こちらよりご覧下さい。

検証したバージョンは、以下の通りです。

Houdini 15.5.607

HQueue 15.5.607

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VOPノードの出力データの確認

どうも篠島です。VOPネットワークを組んでいる時に、あるノードがどんなデータを出しているか知りたい時ありますよね? 例えばランダムな値や、IF文を作るときの条件として使うCompareノードの真偽の結果などなど。 今回はこれらのデータを簡単に確認する方法を紹介します。

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CG数学 ベクトル

こんにちは篠島です。CGを使うにあたって、特にエフェクト等を作る時にベクトルは非常に強力なツールです。学校でベクトルについて勉強したと思いますが、忘れた人や、CGでどうやって使われるのかわからない人の為にちょっと簡単に説明してみようと思います。

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