篠島です。前回はAffector Matrixの見方を説明したので、今回はAffector Matrixの変更の仕方について説明しようと思います。
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DOP基礎6 Affector Matrixの見方
どうも篠島です。今回はAffector Matrixの見方について説明しようと思います。Affector Matrixは要はどのオブジェクトがどのオブジェクトに影響を与えるかを分かりやすく表したものです。
SideFXのジェフによるウェビナー Houdini Fluids
来週の金曜日(9月9日)の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナー(英語)があります。今回はFlipシミュレーションについてです。FLIPの概念、FLIPのコライダー、小さいシーンでのシミュレーションと、大きいシーンの海などのシミュレーションを説明してくれるそうです。登録は下のリンクからお願いします。
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
DOPの基礎5 ノードの種類、繋げ方等
DOPノードはインプットとアウトプットで色分けされています。これによりネットワークを見た時に何がどうなっているのか分かってくると思います。
DOP基礎4 データの名前の重要性
どうも篠島です。前回に引き続き、DOPのデータについてです。今回はデータの名前についていろいろ説明してみたいと思います。
今回のサンプルファイルは趣向を変えてクイズにしてみました。今回のHipファイルは再生しても何も起きません。今回のブログの記事を参考にシミュレーションが動くように してみてください。ルールとして、ノードの追加、削除、バイパスは禁止します。既存のノードの設定変更だけで解決してください。全然難しく無いんですが、Geometry Spreadsheetは必ず開いて作業しましょう!
DOP基礎3 データの追加
どうも篠島です。前回に引き続きDOPのデータについて説明します。今回はデータがどのように追加され、Geometry Spreadsheetにどのように反映されるかを見てみたいと思います。
DOP基礎2 データの流れ
こんにちは篠島です。前回に引き続きDOPの説明です。今回はDOPのデータの構造がどのようになっているかを見ていきたいと思います。
DOP基礎 1 リジッドボディ
こんにちは。篠島です。これから数回に渡ってDOPシミュレーションについて書いてみたいと思います。DOPはあまりにも複雑でどこから始めたらいいのかが難しい所ですが、今回はメニューから作られるDOPのリジッドボディでシミュレーションを説明してみたいと思います。
パラメーターのエクスプレッションの値を見る方法
パラメーターにエクスプレッション等を書いた時に値が知りたい事がありますよね? これらはパラメーターの型によって方法が異なります。
パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法
どうも篠島です。Fileノード等、String(文字列)を入力する部分でエクスプレッションを書きたい時はバックティック 「 ` 」 を使う事によってHscriptを書くことができます。また、Copy ParameterでコピーしたものをStringのパラメーターにPasted Copied Relatiev Referenceなどすると自動的にバックティックが挿入されます。