こんにちは、篠島です。たまにノードを繋げていると、何やらエラーでは無いものの警告が出ることがあります。

こんにちは。VOPで作ったネットワークのコードの見方を説明します。VOPでネットワークを組むと裏で自動的にVEXコードを作っています。しかし、機械で自動的に作られたもののためコードは綺麗とはいい難いですがVEXの勉強に役立つと思います。
こんにちは、篠島です。今回はDOPネットワーク内でノードがどんな順番で処理されるのかを説明したいと思います。DOPではノードが処理されるときは上から下のノード、左から右のノードといった順番で処理されていきます。
前回お知らせしたSideFXによるFlip FluidsのウェビナーのレコーディングがUpされているので、ぜひとも見てみましょう。
Houdini ILLUME Webinar | Flip Fluids
上記のリンクからサンプルファイルのダウンロードも可能です。
前回はAffector Matrixについて説明したので、今回はMerge DOPについて軽く触れてみたいと思います。Mergeノードを使う事によってRelationshipにデータがいろいろと追加されます。
篠島です。前回はAffector Matrixの見方を説明したので、今回はAffector Matrixの変更の仕方について説明しようと思います。
どうも篠島です。今回はAffector Matrixの見方について説明しようと思います。Affector Matrixは要はどのオブジェクトがどのオブジェクトに影響を与えるかを分かりやすく表したものです。

来週の金曜日(9月9日)の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナー(英語)があります。今回はFlipシミュレーションについてです。FLIPの概念、FLIPのコライダー、小さいシーンでのシミュレーションと、大きいシーンの海などのシミュレーションを説明してくれるそうです。登録は下のリンクからお願いします。
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
DOPノードはインプットとアウトプットで色分けされています。これによりネットワークを見た時に何がどうなっているのか分かってくると思います。
どうも篠島です。前回に引き続き、DOPのデータについてです。今回はデータの名前についていろいろ説明してみたいと思います。
今回のサンプルファイルは趣向を変えてクイズにしてみました。今回のHipファイルは再生しても何も起きません。今回のブログの記事を参考にシミュレーションが動くように してみてください。ルールとして、ノードの追加、削除、バイパスは禁止します。既存のノードの設定変更だけで解決してください。全然難しく無いんですが、Geometry Spreadsheetは必ず開いて作業しましょう!