カテゴリー別アーカイブ: POP

Wrangleでアップストリームのアトリビュートを継承、もしアトリビュートがなければ初期化

こんにちは、篠島です。前回に続きVEXのウェビナーで紹介されていたものを説明したいと思います。Wrangleノードでアトリビュートをセットすると、基本的に前に存在していたアトリビュートが上書きされてしまいますが、アトリビュートの名前を宣言し、コンスタントの値を入れることで、もし前にアトリビュートが存在していた場合はその値を使う、もしアトリビュートが存在しなければコンスタントの値で初期化ができます。

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POPの基礎4 ForceとDragの違い

今回はPOP ForceとPOP Dragの違いについて説明しようと思います。Dragの種類としては POP Drag、POP Wind、POP Fan Coreがあります。Dragというと速度を遅くするというイメージがありますが、Houdiniでは特定のVelocityにマッチするという意味があります。

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