カテゴリー別アーカイブ: 全般

Axiom 4.0 の新機能

Axiom 4.0 が登場

長期にわたる開発を経て、Axiom 4.0 をリリースできることを誇りに思います!UI と内部エンジンを全面的に見直し、4.x 系バージョンアップの基盤を整えました。ビルダーのデザインも刷新し、視覚的ノイズを減らしてよりコンパクトで一貫性のあるレイアウトになっています。

Axiom 4 Sneak Peak

続きを読む

【Houdini 21.0 新機能紹介】『APEX, Copernicus, MPM…』ほか全アップデートを紹介

2025年8月27日(日本時間)に、Houdini21がリリースされました!
リギング・アニメーション、VFX、レンダリング、地形ツールなど、幅広い分野で大規模なアップデートが行われています。
本動画では主要な新機能をわかりやすくご紹介いたします!


Houdini 21.0は、SIGGRAPH 2025 で公開された基調講演とスニークピークを軸に、アニメーション/KineFX、Pyro/MPM、Solaris/Karma、Copernicus(COPs)、Vulkanビューポート、そして機械学習(ML)まで、主要レイヤを実務投入レベルへ磨き上げた大型アップデートとなります。キーワードは「プロシージャル × アセット化 × ライブレビュー」

検証から確定(ベイク)までの反復時間を短縮し、意思決定の速度と再現性を底上げします。

続きを読む

Gaea 2 向けの新プラグイン「Gaea2Houdini」のご紹介

Gaea2Houdini プラグインを使うと、Houdini の中で標準ノードとして、Gaea の一部のシミュレーションやツールに直接アクセスできます。Gaea の 180 以上のノードで、Houdini ワークフローに Gaea を取り入れましょう!

Gaea2Houdini は SideFX Labs の Daily Build で入手できます。
詳細は https://gaea.app/gaea2houdini をご覧ください。

※ Gaea2Houdini の使用には、Gaea の Professional または Enterprise エディションが必要です。

この動画では、Paul Ambrosiussen 氏が Gaea2Houdini の新しい HDA の使い方を解説しています。

続きを読む

【わたしのCG日記】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた (YouTubeショートムービー)

今回は、弊社YouTubeチャンネル「USD VFXパイプライン解説と各種インタビュー」にて公開中の 『私のCG日記』シリーズのショートムービーを紹介します。それぞれの動画本編では各シーンの作り方を解説していますので、そちらも併せてぜひご覧ください。

【CG×絵画】Houdiniで最近話題のゴッホを描いてみた
今回は、Houdiniでゴッホの『星月夜』を描いてみました。HPaintというツールを使用して、ペンタブで描いています。

続きを読む

Houdini20 新機能と改良

Houdini20は、2023年11月9日(木)にSideFX社よりリリースされました。

YouTube 一般公開:Houdini20 紹介動画!

Modeling and Geometry Rigid Body Dynamics / Vellum
KineFX / Muscles / Feathers / Crowds Solaris / Karma / Pyro / Clouds / Flip / Oceans

IndyZoneチャンネルでは、Houdini20の新機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

続きを読む

Houdini Python Viewer State イベントハンドラーの基本とマウスイベントを扱う手順

本記事は、Houdini Apprentice AdventCalendar 2022 15日目の記事になります。

Houdiniでは、Python Viewer Stateを使用してインタラクティブなツールを作成することできます。HDAにPython Viewer Stateを登録すると、ビューポート上での操作によってパラメータを操作したり、独自のHUDを作成したりする事ができ、より便利なHDAの作成が可能になります。また、特定のノードに紐付けずにHoudini自体にPython Viewer Stateを登録することもできます。

今回の記事では、Python Viewer Stateにおいて最も重要な、ライフサイクルイベントハンドラーとUIイベントハンドラーについてご紹介し、マウスなどのデバイスからの入力に応じて処理を行う手順を解説していきます。

続きを読む

Houdini19.5 新機能と改良

Houdini19.5は、2022年7月21日(木)にSideFX社よりリリースされました。

▼YouTube 一般公開:Houdini19.5 紹介動画!

YouTube IndyZoneチャンネルでは、Houdini19.5の注目機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながら新機能や改良された機能などをご紹介しています。

こちらの動画では、「KineFXとアニメーション」「Muscles & Tissue」「Crowd」「Solaris」「Karma」「モデリングとジオメトリ」「ユーザーインターフェース」「Pyro」「Flip Fluid」「Ocean」「RBD」「Vellum」「PDG」の新たに追加された機能と改良された機能をご紹介しています。 

動画内には、テロップを挿入して分かりやすく主要機能をご紹介しています!

続きを読む

Houdini Custom Desktop Settings

こちらの記事では、Houdiniのデスクトップをカスタマイズする方法をご紹介します。

目次

  1. configフォルダー
    1.1 .hcsファイル
    1.2 .incファイル
    1.3 3DScenenColorsファイル
    1.4 resourcesファイル
  2. desktopフォルダー
  3. fontsフォルダー
    3.1 .mapファイル
    3.2 フォントファイル
  4. デスクトップの設定例

▼使用したソフト

今回使用しておりますHoudiniのバージョンとOSは以下の通りです。
Houdini:19.0.561
OS:Windows10 Pro

▼サンプルファイル

また、サンプルファイルはこちらからダウンロードいただけます。

続きを読む

Labs Make Loop SOP

こちらの記事では、Labs Make Loop SOPノードについて解説いたします。



▼記事で紹介している内容

  1. Labs Make Loop SOPノードについて
  2. Labs Make Loop SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Make Loop SOPノードの使用方法
  4. Labs Make Loop SOPノードを使用したシーン例


▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

※本記事では、Houdini19.0.561、SideFXLabs19.0.561を使用しています。

続きを読む