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SideFX Labs Tool  トップページ

LAB TOOLS

こちらのページは、SideFX Labsツールのトップページです。

アイコン画像またはツール名をクリックすることで、各Labsツールの記事へアクセスすることができます。また、Houdini日本語情報ブログ左横の[SideFX Labs]からも記事をご覧いただけます。

※ご注意:一部のLabsツールは記事が未掲載です。
掲載次第、随時トップページを更新していく予定です。

また、記事の下部ではバージョンの更新で非推奨になった
Labsツールも併せて公開しています。

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、
以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

Labs Delete Small Parts / Align and Distribute / Cylinder Generatorノードについて

こちらの記事では、「Labs Delete Small Parts」「Labs Align and Distribute」「Labs Cylinder Generator」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール
Githubからの手動インストール



Labs Delete Small Partsとは

各ピースを接続性とサイズに基づいて削除します。
このノードは、メッシュ上の各ピースのサイズを計算し、特定のサイズのしきい値を下回るものを削除します。これは、フォトグラメトリやFluidメッシュの目に留まらない無数の飛沫や切断された小さな破片をクリーンアップする場合に役立ちます。

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Labs Trace PSD File / Curve Sweep / Symmetrizeノードについて

こちらの記事では、「Labs Trace PSD File」「Labs Curve Sweep」「Labs Symmetrize」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール
Githubからの手動インストール



Labs Trace PSD Fileとは

Photoshopファイルレイヤーから曲線を生成します。
このノードは、複数のレイヤーを持つPSDファイルで動作するTrace SOPのラッパーです。
これは、Photoshopファイルのレイヤーから取得した画像から曲線を生成するように設計されています。

※Trace SOPは、画像ファイルから曲線をトレースします。

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Labs SciFi Panels / Quick Material / Curve Branchesノードについて

こちらの記事では、「Labs SciFi Panels」「Labs Quick Material」「Labs Curve Branches」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール
Githubからの手動インストール



Labs SciFi Panelsとは

SciFiパネリングを生成するためのRebirthプロジェクトのHDA(Houdini Digital Asset)の例です。

これは、Quixelを使用したGDC(Game Developers Conference)デモンストレーション用に特別に設計されたツールですが、その出来栄えが多くの方に興味を持っていただいたため、リバースエンジニアリングのためにそのままリリースされました。

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Labs Thicken / Voxel Mesh / Measure Curvatureノードについて

こちらの記事では、「Labs Thicken」「Labs Voxel Mesh」「Labs Measure Curvature」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Thickenとは

平均化された法線に沿ってメッシュを押し出すシンプルヘルパーノードです。

メッシュに厚みを与えるのは、隙間のないものを確実に作る簡単な方法であり、衝突や物理法則で上手く機能します。
しかし、単に PolyExtrude SOP を使用するだけでは、通常はいくつかの欠落があります。複雑なジオメトリがそれ自体でクラッシュすることは、よくありますが、厚みを与えるために何かを両側から押し出す必要がある時は、通常、複数のノードが必要になります。
このノードは、曲線のようなものを取得して、1つのノードで厚みのあるものを生成できるようにするために、他の一般的に使用されるノードを集めたシンプルなものです。

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Gaea Tor Processorについて

こちらの記事では、Gaeaの概要およびインストール手順やGaeaとHoudiniの連携として、Gaea Tor Processorノードを使用した地形データの読み込みについてご紹介します。Gaeaのドキュメントは、QuadSpinner社公式ホームページ(英語)に公開されています。併せてご参照ください。


※Gaeaで作成した地形データ(.torファイル)をHoudiniに読み込むには、Gaeaの製品版(有料)が必要です。

QuadSpinner社のホームページより、Gaea Professional、Enterpriseがご購入いただけます。それぞれの製品は、本記事のGaea各製品についてでご紹介しています。併せてご覧下さい。
また、本記事はQuadSpinner社よりGaea Professionalライセンスを貸与して頂き記事を掲載しています。



Gaeaについて

●パイオニアツール
Gaeaの主要ツールセットは、現実性をベースラインにしています。合理的なワークフローにより、簡単に理想を実現し、チームと連携して作業することができます。


●優れた浸食
業界で最も高度で柔軟性のある浸食アルゴリズムにより、特徴的でリアルな地形を無限に作り出すことができます。


●アーティストをメインとしたユーザー体験
先端的なインタフェースと無数の便利な機能は創造性を刺激します。それを束縛するものは何もありません。Gaeaでの作業は楽しく、新しいパフォーマンスの基準を構築する助けになります。


●プリミティブベースの作成ですぐに結果が確認できる
プリミティブやその他のプロシージャルツールを使用して、世界全体を素早く構築することができます。浸食用に用意された主要な山、山脈、噴火口、砂丘など、充実したプリミティブから選べます。

Gaeaの紹介ビデオ(約6分間)
Gaea製品については以下の動画でも紹介していますので、あわせてご覧ください。(英語)

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Labs Normal Rotate / Normal Levels / Normal Invert / Normalize Normalノードについて

こちらの記事では、「Labs Normal Rotate」「Labs Normal Levels」「Labs Normal Invert」「Labs Normalize Normal」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

Labs Normal Rotateとは

ノーマルマップの内部ベクトルの計算を補正しながら回転させます。
従来のXformは、ノーマルマップを回転させる適切な方法ではありません。ノーマルマップは色ではなく方向を示すため、赤/緑/青のチャネルは常に接線、従法線、および法線軸を適切に表す必要があります。

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Labs Normal Color / / Normal From Grayscale / Normal Combineノードについて

こちらの記事では、「Labs Normal Color」「Labs Normal From Grayscale」「Labs Normal Combine」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール


Labs Normal Colorとは

デフォルトの法線カラーを生成するシンプルなノードです。
任意の解像度を使用して、デフォルトの平坦な法線カラー(RGB値:128,128,255)を生成します。
法線は、正規化された三次元ベクトルなので、法線情報はXYZのそれぞれ値-1から1までの範囲で示され、画像の場合は、値0.5を[0]としたRGBの値0から1を保持しています。
平坦なノーマルマップは、Labs Normal Colorノードが提供する[Color:0.5,0.5,1]または(128,128,255)に設定されます。
Labs Normal Colorノードは、その他のNormalノードと合成させる場合に役立ちます。

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Labs Sine Wave / Retime / OBJ Importerノードについて

こちらの記事では、「Labs Sine Wave」「Labs Retime」「Labs OBJ Importer」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Sine Waveとは

正弦波曲線に基づいてメッシュを変形します。
正弦波は、オブジェクトをアニメーション化する一般的な方法です。Flags、Fishs、Wavesなど、様々なオブジェクトに対して、正弦波を実行するだけで容易にアニメーション化することができます。
これにより、PointWrangleに入り多数のエクスプレッションを設定する手間を削減することができます。

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Labs CSV Exporter / Multi File / Turntableノードについて

こちらの記事では、「Labs CSV Exporter」「Labs Multi File」「Labs Turntable」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs CSV Exporterとは

ジオメトリのアトリビュートをCSVファイルに出力します。

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