Houdini17.0から追加された新規ノードを画像と合わせてご紹介しています。
一覧画像では、Agent、glTF、Height Field、Planar、Pose、RBDとノードをグループごとに色分けし、新たに追加されたノードをまとめて確認することができます。
Houdini17.0から追加された新規ノードを画像と合わせてご紹介しています。
一覧画像では、Agent、glTF、Height Field、Planar、Pose、RBDとノードをグループごとに色分けし、新たに追加されたノードをまとめて確認することができます。
Houdini16.5から改良されたノードを紹介しています。
一覧画像では、UVツールやVDBノードをグループごとに色分けし、改良されたノードをまとめて確認することができます。ノード毎の改良された箇所は、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています。(2018年10月9日 現在)
Houdini17.0から追加された新規ノードと、16.5から改良されたノードをそれぞれ「OBJ」、「ROP」、「CHOP」、「COP」を紹介しています(2018年10月9日 現在)。
各項目の一覧画像では、17.0の新規ノードと16.5から改良されたノードをまとめて確認することができます。ノード毎に改良された箇所は、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています。また、各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。
Houdini17.0から搭載されたVellumマルチソルバの、SOP・DOPノードをそれぞれご紹介しています。
各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。また、SOPノードに関して、17.0のネットワークエディタではコンストレイントの種類ごとにノードを表示することもできます(2018年10月9日 現在)。

また、17.0よりネットワークエディタからTABメニューを押すと、Vellumという項目が新たに追加されました。

Houdini17.0から追加された新規ノードと、16.5から改良されたノードをそれぞれご紹介しています。
各ノードはSideFX社のドキュメントにリンクしているため、ノードのタイトルをクリックするとSideFX社のドキュメントにアクセスすることが出来ます。改良されたノードは、画像で比較出来るように16.5と17.0の両方を掲載しています(2018年10月9日 現在)。
どうも篠島です。今回はコマンドラインからレンダリングする方法を紹介したいと思います。
どうも篠島です。Houdiniにプラグイン等をインストールするに当たり、houdini.envファイルの環境変数を設定すると思いますが、今回は環境変数のパスの設定の仕方を軽く説明しようと思います。
こんにちは、篠島です。今回はデジタルアセットのバージョンの管理について説明したいと思います。
どうも篠島です。今回はアトリビュートのタイプについて説明したいと思います。
SideFX公式ページで紹介されている通り、Houdini のサードパーティーのレンダラーとして Chaos Group が V-ray のベータ版をリリースしました。