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Houdini 18.5新機能と改善

Houdini18.5は、2020年10月20日(火)にSideFX社よりリリースされました。

Houdini 18.5では、モーション編集とリターゲティングをより簡単かつ柔軟にするために設計されたプロシージャルキャラクターソリューションであるKineFXVellumクロス、ワイヤ、ソフトボディ用のインタラクティブなブラシツール、PyroFX高速シミュレーションのためのミニマルソルバ、さらにSolarisにスナップショットギャラリーなどの主要な機能強化が搭載されました。

こちらの記事では、Houdini18.5の新機能と変更点にご紹介します。

また、新機能「Kine FX」については、以下で詳細を記載しています。併せてご覧ください。

■ Houdini18.5 KineFX について ■



ここからは、Houdini18.5の主な機能についてご紹介します。

インタラクティブなPyro FX
新しいOpenCL 最小計算モードによるPyro Solver SOPのインタラクティブ/リアルタイムシミュレーションパフォーマンスが得られます。

Vellumブラシ
物理を強化したワイヤーおよびクロスモデリング向けVellumブラシツールと、VDBコリジョンとの迅速かつインタラクティブなパフォーマンスを実現する最小Vellumソルバ

Solarisスナップショットレンダーギャラリー
スナップショットの保存や比較が可能で、LOPネットワークをサムネイル生成時の状態に戻せます。

Karmaの機能強化
レンダリング画像をIPR 同様に、Mplayにプログレッシブに転送する機能、AOV 対応、中断されたレンダリング処理のチェックポイントおよび再開機能、デノイザのサポートが大幅に強化されました(サードパーティ製デノイザのみ)。

モーションリターゲット
モーションをプロシージャルに作成、編集できる包括的なツールセットです。ツールは、多くのリターゲットワークフローをサポートするように設計されています。

モデリング/ジオメトリ
標準メッシュを高密度スキャンまたはスカルプトメッシュにマップを可能にする Topo Transfer SOP、パスに沿ってジオメトリを変形するPath Deform SOP、インスタンスワークフローをサポートする強力なScatter SOPおよびAlign SOPが追加、改良されました。

ビューポート
通常およびLOPビューポートで、均一の霧、ボリュメトリック/不均一の霧、被写界深度をサポートしました。


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Houdini18.5 新規SOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたSOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.0で「バックポートとして実装されたノード」やHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたSOPノードの一覧です。新たに、84個のSOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」の項目が追加されました。


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Houdini18.5 新規DOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたDOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。


下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたDOPノードの一覧です。新たに、5つのDOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「RBD」の項目が追加されました。


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Houdini18.5 新規TOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から新たに「追加されたTOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.0で「バックポートとして実装されたノード」やHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたTOPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのTOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。


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Houdini18.5 新規LOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたLOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたLOPノードの一覧です。新たに追加されたLOPノードは13個あります(※Houdini18.5.351 時点)。

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Houdini18.5 新規ROPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたROPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」も併せて記載しています。


下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたROPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのROPノードが追加されました(※Houdini18.5.350時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」の項目が追加されました。

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Houdini18.5 新規COPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたDOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたCOPノードです。新たに、2つのCOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351時点)。


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Houdini18.5 CHOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.0で「バックポートとして実装されたCHOPノード」をご紹介します。

以下のノードは、Houdini18.5で新たに追加され、バックポートとして、既にHoudini18.0.499に実装されました。

Dynamic Warp

この CHOP は、第二入力のクリップ(リファレンスクリップ)を使用して、第一入力のクリップ(ソースクリップ)をタイムワープさせます。ソースクリップは、その動きがリファレンスクリップの動きに似ているようにワープさせます。これらは、ソースのポイントセットをサンプリングすることによって行われます。

Interpret As Motion Dateパラメータが有効になっている場合、入力は3次元のモーションデータとして扱われ、このCHOPはDynamic Warp SOPと非常によく似た動作をします。

Houdini18.5 新規VOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から新たに追加されたVOPノードを画像と合わせてご紹介します。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたVOPノードの一覧です。新たに38個のノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」「USD」の項目が追加されました。


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