SideFX社より、日本時間10月16日(金)に「Houdini 18.5 Launch」が公開されました。
また、10月6日(火) には、SideFX社 Luiz Kruel 氏によるKineFXについて講演が開催されました。本記事は、こちらの講演で紹介された内容を基に新機能「KineFX」についてご紹介しています。
Houdini18.5の新機能と改善については、こちらの記事をご確認ください。
Kine FXとは
KineFXは、リギングとアニメーションのフレームワークおよびツールセットであり、ジオメトリレベルですべてのキャラクターを作成して編集することができます。
特別なKine FX SOPと常備のHoudini SOPを一緒に使用して、インポートしたキャラクターやアニメーションを編集したり、ゼロから独自のKineFXキャラクターを作成することができます。
プロシージャルリギングとは
KineFXフレームワークは、プロシージャルリギングの原理に基づいて構築されています。
プロシージャルリギングは、静的なグラフシステムのように何かを壊してしまう心配なく、素早くリグを反復処理し、非破壊的に実験し、セットアップを探求することができます。
例えば、KineFXを使用すると、アニメーション中にリグを再設定したり、アニメーション階層の全部分を削除したり、キャプチャ(スキン)やアニメーションを失わないようにしたり、または、すべてのポイントをペアレント化解除して、その位置を保持したり(ワールド空間のトランスフォーム)することができます。
KineFXを使用すれば、ジョイントデータはよりシンプルになり、そのトランスフォームモデルもよりシンプルになって、入力ストリームが常にそこにあり、オリジナルのデータを失うことはありません。デフォルトではすべてがワールド空間に存在し(ただし、ワールドとローカルの切り替えは簡単です)、フレームワークは性質上アトリビュートで動きます。
アニメーションのリターゲティングとは
リターゲティングとは、あるキャラクターのアニメーションを別のキャラクターに転送するプロセスのことです。
KineFXは堅牢で柔軟性の高いシステムであるため、元のキャラクターとターゲットキャラクターの間で考えられる形態や階層構造の多くの違いに対応することができます。