こんにちは、篠島です。この間はコンパイルブロックによって複数のノードを一つのノードのようにできると説明しました。Pythonでも同様に一つのPythonノードに複数の処理をまとめて書いて一つのノードの様に振る舞うことが出来ます。
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カテゴリー別アーカイブ: 新機能
H16新機能 コンパイルブロック 4
こんにちは、篠島です。前回説明したメモリを踏まえてコンパイルブロックを説明します。コンパイルブロックの並列処理ではなく、ノードをまとめて一つのノードの様に振る舞う部分について見てみます。
H16新機能 コンパイルブロック 3
こんにちは、篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回はコンパイルブロックが開発された経緯、メモリの最適化などの説明をしたいと思います。
H16新機能 コンパイルブロック 2
どうも篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回は実際にForループを並列処理させてみます。
H16新機能 コンパイルブロック 1
こんにちは、篠島です。今回はH16で追加されたコンパイルブロックについて説明します。
H16でのコンストレイント
どうも篠島です。今までジオメトリノードにあった Path Object と Look At が無くなり、CHOPでのコンストレイントに変わりました。なぜわざわざCHOPなのかというと、Channel Wrangle CHOPによって自分のカスタムコンストレイントが作れる為です。
『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』一部セッション動画 公開
5月16日に、Linkage-047で『Houdini テク二カルセッション & エフェクトセミナー』が行われました。
H16 新機能 Attribute Expression
こんにちは、篠島です。今までのPoint SOPが新しく生まれ変わり、Attribute Expression SOP になりました。Point SOPはシングルスレッドで動作するのに対し、Attribute Expression SOP はVEXを使ったマルチスレッド対応なので高速に動作します。
H16 新機能 PolyFill
どうも篠島です。ポリゴンにある穴を塞ぐのに今までは PolyCap SOP を使っていましたが、H16からは PolyFill SOP と新しくなりました。
H16 新機能 Poly Slipt のエッジループ
こんにちは、篠島です。H16でエッジループを作る際に、エッジの形を保ったままループを追加する事ができるようになりました。