こんにちは、篠島です。H16からCookie SOPがBoolean SOPとして生まれ変わりました。なのでBoolean SOPで何が変わったかを見ていきます。
カテゴリー別アーカイブ: 新機能
H16 新機能 – Nested dielectrics
こんにちは、篠島です。今回はH16のシェーダーに追加された Nested dielectrics という機能を説明します。
H16 新機能 Combining BSDF 4
どうも篠島です。前置きが結構長くなりましたが、やっと新機能の説明です。H16以前はBSDFの合成はAddによって行ってきましたが、H16からはPBR系ノードにベースとなるレイヤーを指定してBSDFの合成ができるようになりました。
H16 新機能 – Terrain 7
こんにちは、篠島です。Terrain系は一通り説明したので、最後に HeightField Project ノードを使った作例です。
H16 新機能 – Terrain 6
こんにちは、篠島です。今回は HeightField で作られたマスクをテクスチャとして吐き出す方法を説明します。
H16 新機能 – Terrain 5
どうも篠島です。今回は HeightField をポリゴンに変換する説明をしたいと思います。
H16 新機能 – Terrain 4
こんにちは、篠島です。今回はTerrainノードの HeightField Quick Shade ノードについて説明します。
H16 新機能 – Terrain 3
どうも篠島です。引き続きTerrain系ノードの説明をしたいと思います。Terrainノードによっては色んなフィールドを作るものがあります。
H16 新機能 – Terrain 2
どうも篠島です。前回に引き続き Terrain 機能の説明です。今回はマスクについて説明してみます。
H16 新機能 – Terrain 1
こんにちは、篠島です。今回はH16がかなり全面に押し出しているTerrainについて説明しようかと思います。