カテゴリー別アーカイブ: 全般

SideFXのジェフによるウェビナー Learning Houdini

今週の金曜日の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナーがあります。時差のために深夜となっていますが、英語ですが、もし見れる人は下のリンクから登録してみてください。今回はいろいろなノードの紹介、そしてアトリビュート等のデータの操作の仕方などにフォーカスする様です。

Wagner’s Webinar’s: Learning Houdini

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

SideFXのジェフによるVEXとVOPのウェビナー

日本時間で2016年6月29日、 1:00 AM – 3:00 AM の間にSideFXのジェフによるVEXとVOPのウェビナーが開かれます。英語ですがVEXスクリプトに興味のある人は是非見てみてください。VEXはC++で書かれたコードと同等の処理速度があり、自分でカスタムノードを作ることが可能です。

英語のウェビナーに参加するには予め登録が必要です。

ウェビナー登録

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

 

Houdini 15 日本語オンラインマニュアル完成

この度、Houdini 13~15 日本語オンラインマニュアル全ページの日本語化が完了しました。

これまで、日本語マニュアルのHOM (Houdini Object Model – PythonによるHoudiniのAPI) の hou 項目のみ英語になっておりましたが、hou 項目の日本語化が完了したことにより、すべてのページが日本語になりました。

また、Hoduini 15 のドキュメントは Houdini 15.0.470 に更新しております。

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Positionパス等の使われ方

こんにちは。篠島です。前回はPosition、Z-Depth、ノーマルパスをレンダリングしました。Positionパスなんて何に使うんだ?と思う人もいるかもしれませんので、今回はHoudiniから話がそれますがNukeで簡単にそれぞれのパスの使い方を説明します。残念ながらHoudini内のCOPネットワークでは複雑なコンポジットはまだできません・・・。

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SideFXのウェブサイトがリニューアルしました

SideFXのホームページのデザインが新しくなりました。

Capture

それに伴い昔ののチュートリアルがオフィシャルサイトから検索出来なくなりました。殆どのチュートリアルは見れますが、過去のMaster Classのチュートリアルなどは古いのが出てきません。ですが、前のデザインのウェブサイトも一応アーカイブされて残っているので、そこから昔のチュートリアルにアクセスすることができます。

http://archive.sidefx.com/index.php

昔のチュートリアルだからといって侮ることは出来ません。とても重要な事を解説している事もあるので、英語が何となくわかる人は是非とも見てみましょう。

 

Houdini 15.5 Indie でサードパーティのレンダラーが利用可能!!

篠島です。

どうやら Houdini 15.5  Indie でついにサードパーティーのレンダラー (RenderMan、Arnold、Octane Render ) が使えるようになります。 Houdini 15.5 は5月末にはリリースされる予定です。そして年末には V-Ray と Redshift がサポートされるようです。サードパーティーのレンダリングも Indie の制限と同じく、レンダリングサイズが 1920 x 1080 と制限されています。3rd_party_render_main

RenderManはNon-Commercialバージョンなら無料で利用できるので、これでもっといろんな事が格安で勉強できるようになしました。これからどんどんHoudiniが面白くなっていきますね!

 

Shift + R でノードのインプットを入れ替える

こんにちは。篠島です。

タイトルの通りなのですが、ノードをいろいろとつないでいる時に間違って繋いでしまう時とかありますよね。そういう場合はコネクションを外して繋ぎ直さなくても、Shift + R を押すことでインプットのノードを入れ替えることができます!Houdini 13 まではショートカットは R だけでしたが、 Houdini 14 以降から Shift + R に変わったようです。

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