どうも篠島です。前回はベクトルについて説明してきましたが、今回は物理の超基礎を説明したいと思います。主にForceやVelocityなど。
カテゴリー別アーカイブ: 全般
CG数学 ベクトル3 外積
こんにちは、篠島です。前回のベクトルの説明から時間が立ってしまいましたが、今回は外積についてです。
CG数学 ベクトル2 内積
どうも篠島です。ベクトルの内積を学校で習ったときは意味不明でこれが一体何の役に立つのだと思いましたが、やはりCGで非常によく使われます。今回はベクトルの内積について説明します。 続きを読む
CG数学 ベクトル
こんにちは篠島です。CGを使うにあたって、特にエフェクト等を作る時にベクトルは非常に強力なツールです。学校でベクトルについて勉強したと思いますが、忘れた人や、CGでどうやって使われるのかわからない人の為にちょっと簡単に説明してみようと思います。

ノードの警告に対する処理
Houdini ILLUME Webinar | Flip Fluids
前回お知らせしたSideFXによるFlip FluidsのウェビナーのレコーディングがUpされているので、ぜひとも見てみましょう。
Houdini ILLUME Webinar | Flip Fluids
上記のリンクからサンプルファイルのダウンロードも可能です。
SideFXのジェフによるウェビナー Houdini Fluids
来週の金曜日(9月9日)の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナー(英語)があります。今回はFlipシミュレーションについてです。FLIPの概念、FLIPのコライダー、小さいシーンでのシミュレーションと、大きいシーンの海などのシミュレーションを説明してくれるそうです。登録は下のリンクからお願いします。
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
パラメーターのエクスプレッションの値を見る方法
パラメーターにエクスプレッション等を書いた時に値が知りたい事がありますよね? これらはパラメーターの型によって方法が異なります。
パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法
どうも篠島です。Fileノード等、String(文字列)を入力する部分でエクスプレッションを書きたい時はバックティック 「 ` 」 を使う事によってHscriptを書くことができます。また、Copy ParameterでコピーしたものをStringのパラメーターにPasted Copied Relatiev Referenceなどすると自動的にバックティックが挿入されます。
ネットワークビューで、ノードのチャンネルが参照しているデータのリンクを表示
こんにちは。篠島です。ノードのパラメーターをコピーして Paste Copied References などを選ぶと、別ノードの値参照することができますが、この参照をリンクとして表示できます。なので、他人のシーンファイル等をリバースエンジニアするときに多少役に立つかと思います。

