カテゴリー別アーカイブ: 全般

CG数学 ベクトル

こんにちは篠島です。CGを使うにあたって、特にエフェクト等を作る時にベクトルは非常に強力なツールです。学校でベクトルについて勉強したと思いますが、忘れた人や、CGでどうやって使われるのかわからない人の為にちょっと簡単に説明してみようと思います。

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SideFXのジェフによるウェビナー Houdini Fluids

来週の金曜日(9月9日)の1AM ~ 3AMにHoudiniのウェビナー(英語)があります。今回はFlipシミュレーションについてです。FLIPの概念、FLIPのコライダー、小さいシーンでのシミュレーションと、大きいシーンの海などのシミュレーションを説明してくれるそうです。登録は下のリンクからお願いします。

Webinar: Houdini Fluids

登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。

パラメーターのStringの所にエクスプレッションを書く方法

どうも篠島です。Fileノード等、String(文字列)を入力する部分でエクスプレッションを書きたい時はバックティック 「 ` 」 を使う事によってHscriptを書くことができます。また、Copy ParameterでコピーしたものをStringのパラメーターにPasted Copied Relatiev Referenceなどすると自動的にバックティックが挿入されます。

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ネットワークビューで、ノードのチャンネルが参照しているデータのリンクを表示

こんにちは。篠島です。ノードのパラメーターをコピーして Paste Copied References などを選ぶと、別ノードの値参照することができますが、この参照をリンクとして表示できます。なので、他人のシーンファイル等をリバースエンジニアするときに多少役に立つかと思います。

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