こんにちは、篠島です。今回はRATファイルの作り方について説明します。
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Houdini 16 対応グラフィックカードについて
こちらの記事では、Houdini 16のシステム要件について、更新情報をご紹介致します。
Houdini 16.0、HQueue 16.0日本語オンラインマニュアル リリース
この度、Houdini 16.0、HQueue 16.0に対応した日本語オンラインマニュアルが作成されました。
Houdini 16 がリリースされました
2月21日にリリース! とされていたので、当日にまだダウンロードできないぞ! と思った方もいるかもしれません。言い忘れましたが日本時間ではなく、カナダの時間で21日です。
ということで日本では既に22日になってしまいましたが、無事にHoudini 16 がリリースされたので、早速ダンロードして使い倒しましょう!!
Houdini Core
このブログの上にあるバナーでも表示されていますが、Houdini 16 から Houdini Core という物が発表されました。要は今までHoudiniと呼ばれていた、Houdini FXからDOP機能を排除したバージョンが、Houdini Core という名称に変わりました。
その Houdini Core が只今50%オフ 、172,500 円 (消費税別) で購入可能です!! Houdini Core で Houdini FX で作られたシーンを読み込みレンダリングすることができるので、これを機にモデリング、アニメーション、ライティング等の担当の人用への Houdini Core のライセンスを購入して Houdini ユーザーを増やしましょう! 50%オフの特別価格は2017年5月31日までとなります。
さらに Houdini Core と Houdini FX のレンタル価格も下がり、月単位のレンタルも可能なので一時的な Houdini のニーズに柔軟に対応できます。 レンタル価格が気になる方は上のリンクから購入先のページへ !! 年間レンタルよりも 50%オフでの購入価格の方が安いので買うなら今がチャンス!!
Houdini Core と Houdini FX の大まかな機能の違いは下の通り、シミュレーションができなくなっています。
ちなみにHoudini 16 は 2月21日にリリースされます!!

SDFについて
どうも篠島です。前回の記事で説明したコリジョンボリュームはSDFボリュームというのが使われているのですが、SDFボリュームとは何かについて説明します。
デジタルアセットを作る
どうも篠島です。前回は Edit Parameter Interface について軽く触れたので、今回はデジタルアセットの作り方を紹介します。
Edit Parameter Interface
こんにちは篠島です。前回までのブログで竜巻を作りましたが、POP VOPのパラメーターを見てみるとRampやパラメーターがごちゃごちゃしていて非常に見にくいです。今回はごちゃごちゃしたパラメーターをEdit Parameter Interface ウィンドウで綺麗にまとめてみましょう。
op: キーワード
こんにちは。篠島です。今回はファイルやノードを指定する時に op: キーワードを使う方法を説明します。
Expression のヘルプの見方
どうも篠島です。 Houdiniのヘルプによって色んな事が調べられますが、Texportウィンドウによってエクスプレッションのヘルプを見ることが出来ます。

