Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。
こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを現在の最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.633に更新しました。
こちらのバージョンでは、VEXのCHOP関数、およびVOPのCHOPに関するドキュメントが追加されているほか、既存のページの更新が行われています。
こんにちは、篠島です。前回に引き続きコンパイルブロックの説明です。今回はコンパイルブロックが開発された経緯、メモリの最適化などの説明をしたいと思います。
どうも篠島です。自分は普段Houdiniでモデリングすることは無いのですが(おそらく殆どの人がそうだと思います)、モデラーから貰ったモデルを修正したりするくらいだと思います。そこで、Editちょっとした機能を紹介します。
Houdini 16日本語オンラインマニュアルを最新プロダクションビルドのHoudini 16.0.600に更新しました。
SideFXのジェフによるVOPのウェビナーが5月26日(金)の1:00 am – 3:00 am で開催されます。日本時間だと思いっきり深夜ですが、この業界にいる方は夜型の人も多いのではないかと思います。もちろん英語のウェビナーですが、興味ある方は是非とも登録して見てみましょう。
以下の内容を説明するようです。
こんにちは、篠島です。この間 Group SOP に対する記事が掲載されてましたね。Copy SOP も同様にノードが増えているので少し解説し、なぜ既存のノードが複数に分かれたのかを説明したいと思います。
どうも、篠島です。ネットワークエディタ内で Ctrl + F を押すとノード検索ができますが、H16からさらに細かい設定をしてノードを検索する事ができるようになりました。
この度、Houdini 16 日本語オンラインマニュアルの全ページの日本語化が完了しました。
こんにちは、篠島です。RATについて色々説明したので、RATを実際のプロジェクトで使っていくぞ!!と意気込んでる人もいるかもしれません。 だけどテクスチャ1枚1枚変換するのが面倒くさい・・・という方の為に複数のファイルを一括で処理する方法を説明します。
どうも、篠島です。前回はRATファイルの作り方について説明しましたが、今回はRATファイルを使うことによって本当にレンダリングが早くなるのかを検証します。