カテゴリー別アーカイブ: 全般

Labs Make Loop SOP

こちらの記事では、Labs Make Loop SOPノードについて解説いたします。



▼記事で紹介している内容

  1. Labs Make Loop SOPノードについて
  2. Labs Make Loop SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Make Loop SOPノードの使用方法
  4. Labs Make Loop SOPノードを使用したシーン例


▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

※本記事では、Houdini19.0.561、SideFXLabs19.0.561を使用しています。

続きを読む

Labs Cable Generator2.0 SOP


こちらの記事では、Labs Cable Generator2.0 SOPノードについて解説いたします。

▼記事で紹介している内容

  1. Labs Cable Generator2.0 SOPノードについて
  2. Labs Cable Generator2.0 SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Cable Generator2.0 SOPノードの使用方法
  4. Labs Cable Generator2.0 SOPノードを使用したシーン例


▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

https://houdinifx.jp/trdata/Labs_Cable_Generator.zip


※本記事では、Houdini19.0.531、SideFXLabs19.0.531を使用しています。

続きを読む

Labs Lightning SOP

こちらの記事では、Labs Lightning SOPノードについて解説いたします。

▼記事で紹介している内容

  1. Labs Lightning SOPノードについて
  2. Labs Lightning SOPノードのパラメータ解説
  3. Labs Lightning SOPノードの使用方法
  4. Labs Lightning SOPノードを使用したシーン例



▼サンプルファイルについて

こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

※本記事では、Houdini19.0.498、SideFXLabs19.0.498を使用しています。

続きを読む

SideFX Labs Edge Damage SOPとLabs Mesh Sharpen SOP

こちらの記事では、Labs Edge Damage SOPとLabs Mesh Sharpen SOPについて解説します。


▼記事で紹介している内容
1. Labs Edge Damage SOPについて
2. Labs Mesh Sharpen SOPについて
3. Labs Edge Damage SOPとLabs Mesh Sharpen SOPを使用したシーンの作成


▼サンプルファイルについて
こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています。ファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。

https://houdinifx.jp/trdata/HIPShare.zip

※本記事では、Houdini19.0.383、SideFXLabs19.0.383 を使用しています。



続きを読む

SideFX Labs Simple Rope Wrap SOP

こちらの記事では、Labs Simple Rope Wrap SOPノードについて解説いたします。

今回の流れとしては、前半にパラメータの解説をした後、後半で簡単な使用例についてご紹介いたします。

▼ こちらの記事では、サンプルファイルを配布しています ▼
サンプルファイルは、下記のリンクからダウンロードすることができます。


※本記事では、Houdini19.0.383、SideFXLabs19.0を使用しています。

1-Labs Simple Rope Wrap SOPノードとは

Labs Simple Rope Wrap SOPノードは、第1入力に接続されたジオメトリに基づき、第2入力に接続されたオブジェクトの周りに輪っか状のロープのようなオブジェクトを生成します。また、パラメータを変更することによって、ロープの形状を三つ打ちへ変更する事やその捻り具合を調整することができます。

シミュレーション機能も備えており、パラメータからVellumシミュレーションを実行させることによって、ロープが緩んだかのような状態にすることができます。このノードを使用することで、素早く自然な見た目のロープオブジェクトを簡単に作成することができます。

続きを読む

Houdini19 新機能と改良

Houdini 19は、2021年10月27日(水)にSideFX社よりリリースされました。

▼YouTube 一般公開:Houdini19 紹介動画!

YouTube Indyzoneチャンネルでは、 リリースに先駆けHoudini19の注目機能をピックアップして、実際にHoudiniを触りながらご紹介しています!

こちらの動画では、 「Solaris」「Karma」「FEM」「RBD」「Vellum」「Pyro」 の新たに追加された機能と改良された機能をあわせてご紹介しています。 動画内にはテロップを挿入して分かりやすく主要機能をご紹介しています!


こちらの動画では、 「KineFX」「Muscle&Tissues」「Grooming」「Modeling」「Terrain」 の新たに追加された機能と改良された機能をあわせてご紹介しています。



▼YouTube 一般公開: INDYZONE CAFE Houdini19 KineFXについて

こちらの動画では、Houdini19 KineFXの新機能「 Mocap Stream SOPノード 」や「Ragdoll」系のノードを使用した例について、実際にHoudini19を触りながら、ご紹介しています!

続きを読む

IndyZone Cafe 6/9 質問回答 (アトリビュートの設定について)

2021年6月9日(水)に第3回IndyZone Cafeを開催させていただきました。
アンケートで、以下のご質問がありましたので、記事にしました。

==============================================================
Q. アトリビュート名は小文字、大文字の区別がいまひとつ慣れず、よくエラーになります。
何かルールがあれば教えていただきたいです。

A. アトリビュート名が小文字であること、大文字であることには特に規則性はありません。
ただし、Houdiniにおけるアトリビュートには、「組み込みアトリビュート」と呼ばれる予め役割が定義されている
アトリビュートがあります。
==============================================================

続きを読む

任意の形状の表面上を動くポイントのノーマル操作

今回の記事では、任意の形状のモデル上を移動するポイントに対して、モデルの持つノーマルをコピーする方法をご紹介します。

※本記事ではHoudini 18.5.563を使用しています。

この記事で作成したhipファイルはこちらよりダウンロード可能ですので、ご確認いただけたらと思います。

続きを読む

IndyZone Cafe 5/12 質問回答 ショートカット

2021年5月12日(水)に第1回IndyZone Cafeを開催させていただきました。
その際にいただいた質問の中でショートカットについての内容を記事にしました。

 

Q.Houdini18.5で追加された便利なショートカットはありますか?

A.Houdini18.5では「Nキー」によるネットワーク間を移動するラディアルメニューや「J キー」によるノード間のすばやく接続する機能が導入されています。

 

続きを読む