こんにちは、篠島です。今回はライティングを頂点にベイクする方法を紹介したいと思います。
カテゴリー別アーカイブ: ROP
ROP DependencyのFrame Rangeについて 2
どうも篠島です。今回はROP DependencyのFrame Rangeがどの様に処理されるかをコマンドラインから確認する方法を説明します。
ROP DependencyのFrame Rangeについて 1
どうも篠島です。今回は多くの人が疑問に思っているであろうROPを幾つか組み合わせたときのFrame Rangeについて説明します。
Mantra ROPでIFDからレンダリングする方法
こんにちは、篠島です。今回はMantra ROPでIFDからレンダリングする方法を説明します。
GameDev Texture Sheet について 2
前回に引き続き、GameDev Texture Sheet の説明です。チャンネルパッキングなど見ていきます。
GameDev Motion Vectorsについて
今回はモーションベクター画像を出力してくれるGameDevの Motion Vectors ROP について見てみます。
HQueue Render の Target HFS
こんにちは、篠島です。今回はHQueue Renderでレンダリングする際に使われるHoudiniについて説明したいと思います。
Vertex Animation Texture について
こんにちは、篠島です。最近はゲーム関連でよく聞くようになったVertex Texture Animation (VAT)について説明したいと思います。